Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2008, 18:44
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 1  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
По умолчанию Потестите плиз

Пишу игрушку, сейчас делаю движок для шестерёнок. У меня работает стабильно, но у дизайнера видел несколько раз висло. Повторить ошибку у меня не получается, отпишитесь при каких обстоятельствах повисло, если повисло. Хотелось бы знать, нормально ли работает на 10 плеере.

Шестерёнки можно таскать мышкой.
UPD: качать в 10 посте
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 30.10.2008 в 18:08.
Старый 29.10.2008, 19:04
Dima_DPE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima_DPE Найти все сообщения от Dima_DPE
  № 2  
Ответить с цитированием
Dima_DPE

блогер
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 178
Записей в блоге: 4
В Линуксе довольно неплохо пашет.

Старый 29.10.2008, 19:46
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Поигрался некоторое время. Все нормально, не удалось заставить зависнуть. В 10м плеере пролем не обнаружено.
__________________
4am is time to rock

Старый 29.10.2008, 20:08
Dominator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dominator Найти все сообщения от Dominator
  № 4  
Ответить с цитированием
Dominator
 
Аватар для Dominator

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Minsk
Сообщений: 666
Отправить сообщение для Dominator с помощью ICQ
хм. Потестил. Возможно, было так и задумано, но:
можно сделать так что область срабатывания одного колеса перекрывает о.с. другого. При этом если кликнуть в том месте где они [о.с.] накладываются друг на друга, тянутся 2 колеса сразу
---
update:
учи матчасть)
Изображения
 


Последний раз редактировалось Dominator; 29.10.2008 в 20:26.
Старый 29.10.2008, 20:38
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
додвигал до такого:

Старый 29.10.2008, 20:57
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 6  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Всем спасибо, главное что не виснет.
2Dominator, да, я сейчас борюсь с этим провтыком. Вот немного более рабочая версия, если заклинить, ведёт себя правдоподобно. Но блин иногда глючит - если убрать не ту шестерёнку, которой заклинили, не начинает вращаться. Завтра наверно до ума доведу. Кстати, если кто хочет глянуть исходник - скажите, выложу.
UPD:
Цитата:
учи матчасть)
Матчасть давно изучена. Лучше б спросил почему зацепления не эвольвентные (:

Качать в 10 посте
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 30.10.2008 в 18:09.
Старый 29.10.2008, 21:51
Dominator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dominator Найти все сообщения от Dominator
  № 7  
Ответить с цитированием
Dominator
 
Аватар для Dominator

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Minsk
Сообщений: 666
Отправить сообщение для Dominator с помощью ICQ
хехе. Не было уверенности что ты в теме. Поэтому не хотел пугать всякими умными словами. К тому же:
1. Это игра
2. Не хочу лезть в дебри теории, т.к. не являюсь в этом супер-профи

---
кстати, кроме того о чем ты писал (если убрать не ту шестеренку и т.д.) можно всё равно потом словить момент когда 2 колеса неверно вращаются


Последний раз редактировалось Dominator; 29.10.2008 в 21:54. Причина: кукукукуку
Старый 29.10.2008, 22:14
BBOY Ильич вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BBOY Ильич Найти все сообщения от BBOY Ильич
  № 8  
Ответить с цитированием
BBOY Ильич
 
Аватар для BBOY Ильич

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 256
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для BBOY Ильич с помощью ICQ
Прошу исходник ^_^

Старый 30.10.2008, 01:30
skald вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для skald Найти все сообщения от skald
  № 9  
Ответить с цитированием
skald
[+4 12.09.08]

Регистрация: Oct 2002
Адрес: SPb
Сообщений: 151
Отправить сообщение для skald с помощью ICQ
нет защиты от дурака )))
Изображения
 

Старый 30.10.2008, 13:19
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 10  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Dominator,
Цитата:
1. Это игра
Пока что это далеко не игра (:
Цитата:
2. Не хочу лезть в дебри теории, т.к. не являюсь в этом супер-профи
Вообще из теории мне в данном случае пригодилось только то что когда шестерёнки с разным количеством зубцов взаимодействуют, отношение количества зубов пропорционально отношению угловых скоростей. Так что действительно, нечего туда углубляться (:
skald,
Цитата:
нет защиты от дурака )))
Вообще-то то что они останавливаются при заклинивании и есть защита (:
Вот архив с исходником. Кажется теперь правильно работает. Пожалуйста, попробуйте их повесить. Или сделать чтоб крутились не верно. Только тогда просьба описать при каких обстоятельствах это случилось. Скриншот, например. Да, шестерни взаимодействуют только по горизонтали и вертикали. По диагонали, даже если будут визуально друг друга касаться, это правильное поведение.

По поводу исходника - там всё немного запутано. Планируется несколько типов игр в одной, так что всё что относится к шестерёнкам лежит в папке Gear. Возможно можно было сделать намного проще (:

UPD: качать в 15 посте
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 31.10.2008 в 12:42.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.