![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 14
|
Делаю кнопку. Это мувик (со своим классом), внутри которого текстовое поле txt и фон шейп.
Создал на каждое состояние кнопки по кадру. Например во втором кадре текст светлее - это состояние наведения мыши. Кнопка - как шаблон. Т.е. хочу менять у неё текст и т.о. получать несколько кнопок меню. Текст я успешно меняю this.txt.text="new game". Но при переходе на следующий фрейм текст "обнуляется", а если делать так: , то заметна подмена текста - кнопка моргает. Собственно вопрос - как изметить текст на всех фреймах, чтоб он не обнулялся при переходах? |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
|
Вообще mre абсолютно прав
![]() Но если хочется по старинке (в стиле AS2) все оформить, то можно в каждом кадре писать: вместо"new game" можно подставлять какую-нибудь public переменную из Вашего класса - тогда в текстовом поле будет адекватная информация |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 30
|
создать в кнопке два слоя. один разбит на фреймы, а второй не разбит. В этом не разбитом текст, в разбитом - анимация кнопки
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|