![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09] Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
|
|
|||||
|
Может пора уже на флешере завести свой конвент, чтобы те, кто выкладывали код, придерживались правил, а то уже тяжело посчитать, сколько таких постов про плохой копипаст.
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода |
|
|||||
|
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09] Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
|
Вообще отошли от темы...
ps. Это не Конституция. Добавлено через 9 минут Цитата:
Мое мнение про создание правил отрицательно. Объясню тем, что допустим в пределах форума имеются люди которые кроме чем flashом в жизни не занимались, не высшей алгеброй не заумной физикой, теориях квантов и всякой другой всяченой. Поэтому когда они будут говорить, как прекрасно работать по правилам flashа, совершенно не будут задумываться о других правилах преподнесенных другими родами деятельности. А как получаеся в совокупности из всего всего всего и рождается этот как мы называем почерк. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Код ваш суть отражение ваших мыслей. Он и сказал об отсутствии осмысленности названий. Точнее о передозе лишней информации.
|
|
|||||
|
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09] Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
|
Цитата:
В общем для меня в названии классов есть полная информация которая мне нужна не меньше не больше. Ладно устал уже писать об одном и том же. Закрыли данную тему жду последний ответ на вопросик про то как: Как вытащить мувиклип с linkage "main.GameAs3Class_Space_object" так чтобы не возникала ошибка по сабжу и в тоже время не загружалась в первом кадре??? |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
ZlobaZl, пару моментов:
1. Модератор может отойти от основного момента темы, если он посчитает это нужным. 2. У нас обязательно использования минимального набора запятых, чтобы не было эффекта "казнить нельзя помиловать". 3. У нас также нет традиции панибратства с первым встречным, поэтому в большинстве случаях к вам будут обращаться на Вы. |
|
|||||
|
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09] Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
|
Цитата:
2) Писал с учетом того чтобы было понятно, раз недостаточно запятых, то увеличу их кол-во 3) отел ответить что то, только не понял с какой стороны это предложение понять), если вы считаете что модераторы обязанны поначалу с посетителями на ВЫ разговаривать, то ваше дело. Ежели чтобы посетители разговаривали с ВАМИ))) на ВЫ это уже необесутьте невозможно. Это не жизнь и заставить тут какимето "фантомными" статусами уважать когото невозможно. Добавлено через 3 минуты Ах да ещё добавлю, что если вы хотите разговором на ВЫ выразить уважение к гостям форума то уж реально уважайте их и в тексте сообщения. Переходя на личности __etc это к тебе относится ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
сорри, за оффтоп, но похоже ты ошибся форумом...
|
|
|||||
|
>>Как вытащить мувиклип с linkage "main.GameAs3Class_Space_object" так чтобы не возникала ошибка по сабжу и в тоже время не загружалась в первом кадре???
не вполне понятно что куда надо вытащить, но в общем случае можно так: в библиотеке (и на сцене, если нужно) будет GameAs3Class_Space_object_lib, а GameAs3Class_Space_object(Team:uint, Type: uint) просто пусть его наследует |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|