Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.03.2009, 21:35
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 6  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Вам наооборот нужно делать финты ушами, чтобы сделать ваши переменные private - используя ASSetPropFlags... и то это все равно будет условность... в АС2 нету приватных переменных.
Я ничего не понял . Кроме того что нету приватных переменных)(Хотя внешне то они недоступны :/).

Код AS1/AS2:
dynamic class Lolth
{
	public function Lolth()
	{
 
	}
 
	public function test(count:Number):Void
	{
		for (var i:Number = 0; i < count; i++)
		{
			this['variable' + i] = i;
		}
	}
}
 
var l:Lolth = new Lolth();
l.test(10);
trace(l.variable1);//1
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
топик по ас2 - все классы динамические и публичные.
Действительно :/. Правда если он не динами компилятор будет недоволен.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.