Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.04.2009, 14:34
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 1  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
По умолчанию Странности с ресайзом

Всем привет! Решил полностью перейти на AS3, и вот столкнулся с такой проблемой с ресайзом. Собственно, вот код:
Код AS3:
package com {
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import caurina.transitions.*;
 
	public class prototype extends MovieClip {
 
		var __putContent:MovieClip = new __Content();
 
		public function prototype():void {
 
 
		addChild(__putContent);
 
		__putContent.x = Math.round(stage.stageWidth - __putContent.width)/2;
		__putContent.y = Math.round(stage.stageHeight - __putContent.height)/2;
 
		stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeItems);
 
		}
 
		private function ResizeItems(e:Event):void {
 
		var __newContentX:Number = Math.round(stage.stageWidth - __putContent.width)/2;
		var __newContentY:Number = Math.round(stage.stageHeight - __putContent.height)/2;
 
		Tweener.addTween(__putContent,{x:__newContentX, y:__newContentY, time:1, transition:"easeOutElastic"});
 
		}
 
	}
 
}
Все работает, да только вот почему то при ресайзе сдвигаемый объект почему-то едет не в центр, а куда то к краю Хотя по той же форумле в АС2 все работало. Помогите пжалуста

Старый 30.04.2009, 14:40
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 2  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Потому что точка регистрации клипа в левом верхнем углу. Ваш __Content должен быть расположен симметрично своему началу координат, тогда и ресайзится будет симметрично

Старый 30.04.2009, 14:44
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 3  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
Код AS3:
public class Test extends Sprite {
 
		public function Test() {
 
			super.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			super.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			this._ball = new Shape();
			with (this._ball.graphics) {
				lineStyle(0, 0, 0);
				beginFill(0);
				drawCircle(50, 50, 50);
				endFill();
			}
			super.addChild(this._ball);
 
			this._ball.x = (super.stage.stageWidth-this._ball.width)>>1;
			this._ball.y = (super.stage.stageHeight-this._ball.height)>>1;
 
			super.stage.addEventListener(Event.RESIZE, this.handler_stageResize);
		}
 
		private var _ball:Shape;
 
		private function handler_stageResize(event:Event):void {
			this._ball.x = (super.stage.stageWidth-this._ball.width)>>1;
			this._ball.y = (super.stage.stageHeight-this._ball.height)>>1;
		}
	}
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 30.04.2009, 14:49
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 4  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
Код AS3:
super.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
	super.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
вот что помогло divinus,flash33 спасибо за помощь

Старый 30.04.2009, 15:02
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 5  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
imdogma, ну я собственно так и думал...
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 30.04.2009, 15:10
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
А кто вас надоумил назвать класс prototype?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.04.2009, 15:19
Distorn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Distorn Найти все сообщения от Distorn
  № 7  
Ответить с цитированием
Distorn

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 35
а что, разве prototype в AS3 ключевое слово?
Единственное что с верхнего регистра нужно было называть

Старый 30.04.2009, 15:35
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 8  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
Distorn, названия надо давать такие, чтобы через год посмотреть и понять что это за класс. думаю название класса Prototype явно выбивается из этого правила
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 30.04.2009, 15:39
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
к тому же оно псевдоключевое. у любой функции/класса, есть такое свойство.

Старый 30.04.2009, 15:46
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 10  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
Переименовал))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.