Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.08.2009, 02:21
PUZman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PUZman Найти все сообщения от PUZman
  № 5  
Ответить с цитированием
PUZman

Регистрация: May 2009
Адрес: Обнинск
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от pelipas Посмотреть сообщение
ну так я тебе и сделал скриншот, заходиш в pen tool, выбираеш convert ancor point (галочка такая) и таскаеш усики как тебе надо. их можно двигать поотдельности чтоб 1 угол был острым а другой плавный
Про все эти галочки я и так знаю. Ты не понял тонкости вопроса, ты мне нарисовал кривую из трех точек, так вот...
1) надо сделать, чтобы из второй точки выходило усико только в одной стороны! У тебя же там вообще на этой вершине нет усиков и криволинейность отрезка между первой вершиной и второй определяется 1 усиком первой вершины, а должно двумя (праым усиком первой точки и левым второй), см. 1й скриншот
2) сделать тоже самое только уже на построенной замкнутой фигуре

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.