Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.09.2009, 13:25
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 7  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Какой frustum в 2D? Проблема не в том, чтобы не рисовать то, что не в кадре (это само собой разумеется), а в том, что Flash выводит всё чисто программно, не используя аппаратное ускорение, и в том, что AS значительно медленнее, чем код на C++ или Pascal.
как тогда оптимизация происходит - как не рисуется то чего не попадает в экран?

Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Вы лучше подумайте не о графике, а о том-же поиске пути для ваших тысяч юнитов. Или просто поищите среди Flash игр хоть что-нибудь подобное тому, что хотите сделать - если найдёте, будете точно знать, что возможно. Я пока не встречал ничего ни на уровне Starcraft, ни половины от него.
поиск пути как раз не проблема.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.