Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.10.2009, 13:37
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 31  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от switcher! Посмотреть сообщение
пардон, опечатался, но не точности пути была суть, собственно )))
Я просто вначале подумал, что из-за этого не компилится. А получается действительно интересная вещь =)

Цитата:
Сообщение от switcher! Посмотреть сообщение
P.S. почитайте этот топик.
Спасибо, познавательно.


Последний раз редактировалось SamFR; 30.10.2009 в 13:56.
Старый 30.10.2009, 13:43
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 32  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Получается, даже для нативного класса необходимо выполнить импорт. А нативность дает только то, что в коде можно не создавать объекты такого класса, это делает флеш?

з.ы. не считая скорости работы объектов нативных классов.

Старый 30.10.2009, 13:54
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 33  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от TommyLee Посмотреть сообщение
А нативность дает только то, что в коде можно не создавать объекты такого класса, это делает флеш?
Если бы среда не рассылала нативные события, толку от их создания всё равно не было бы никакого – мы бы, например, никак не смогли узнать, что была нажата кнопка мыши. Ведь мы не можем на AS написать обработчик системного сообщения. Даже под AIR.


Последний раз редактировалось SamFR; 30.10.2009 в 13:57.
Старый 30.10.2009, 15:54
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 34  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
С пользовательскими событиями вручную - флеш сам не создает их объекты?

Добавлено через 8 минут
Или если свой класс-события - наследник от нативного Event, то флеш все равно сам создает событийные объекты?


Последний раз редактировалось TommyLee; 30.10.2009 в 15:58.
Старый 30.10.2009, 17:11
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 35  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
так разберемся:
чтобы сгенерировать событие нужно вызвать метод dispatcheEvent, куда передать наше событие.
при клике флеш сам вызывает метод dispatcheEvent у необходимого объекта с необходимым событием.
никто не мешает вам самому вызвать событие клика. для этого нужно просто создать экземпляр MouseEvent с типом "click". и вызвать метод dispatcheEvent
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 31.10.2009, 14:36
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 36  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Всем спасибо за прояснение некоторых нюансов. Оказалось, не до конца понимаю архитектуру событийной модели. Но это уже уже к теме не относится.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.