Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2009, 14:59
TeNoR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TeNoR Найти все сообщения от TeNoR
  № 1  
Ответить с цитированием
TeNoR

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от fessor Посмотреть сообщение
*со второй попытки понял вопрос...
понял и проблему - кнопка и мувиклип находятся в разных системах координат
Спасибо, пересмотрев формулу определения угла - все получилось =)

т.е. я добавлял с учетом разницы главного мувика (mc) и вложенного (butt), когда было достаточно узнать разницу координат вложенного мувика от нулей. Проще выражаясь:

Код AS1/AS2:
mc._rotation = Math.atan2(_ymouse-mc._y, _xmouse-mc._x)*180/Math.PI-Math.atan2(mc.butt._y, mc.butt._x)*180/Math.PI
//
и все работает, учитывая смещение.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.