Цитата:
Сообщение от fessor
*со второй попытки понял вопрос...
понял и проблему - кнопка и мувиклип находятся в разных системах координат
|
Спасибо, пересмотрев формулу определения угла - все получилось =)
т.е. я добавлял с учетом разницы главного мувика (mc) и вложенного (butt), когда было достаточно узнать разницу координат вложенного мувика от нулей. Проще выражаясь:

Код AS1/AS2:
mc._rotation = Math.atan2(_ymouse-mc._y, _xmouse-mc._x)*180/Math.PI-Math.atan2(mc.butt._y, mc.butt._x)*180/Math.PI
//
и все работает, учитывая смещение.