![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Modus ponens
|
По поводу закономерности - я чесно ничего сказать не могу... просто не знаю. По поводу loadBytes - проще:
вот что-т, что сам делал - http://code.google.com/p/e4xu/source...vxvws/encoding Там есть PM3 транскодер (за 100% работоспособность не ручаюсь). Есть еще такая интересная вещь: http://haxe.org/com/libs/format/abc это не совсем в тему, но мало ли, для таких вещей может пригодиться.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: SPb
Сообщений: 26
|
Спасибо большое! Буду вникать
![]() Добавлено через 16 часов 23 минуты Цитата:
Или хотя бы порекомендуйте, пожалуйста, источники информации, которые помогут разобраться? Я посмотрел и понял что мне сильно не хватает знаний, что бы все это добро использовать, не знаю даже как подступиться ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: SPb
Сообщений: 26
|
Хочу поделиться с тем, у кого, возможно возникнут такие же неприятности: существенно помогло извлечение mp3 в ByteArray - вплоть до темпа 500 bpm звук воспроизводится равномерно.
Метод описан в этой статье. |
|
|||||
|
Можно ещё Event.SOUND_COMPLETE попробывать
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: SPb
Сообщений: 26
|
То есть запускать таймер по окончанию проигрывания звука?
Боюсь мне это не подойдет... Я собираюсь использовать различные звуки и длина этих сэмплов неодинакова. Плюс я не исключаю возможность что звуки будут накладываться друг на друга. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|