![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Цитата:
Им потом дают бонусы - типа бесплатных артефактов, беспплатных покупок в игре, когда проект запущен будет ) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
|
Цитата:
Практически нереально заставить их работать координированно. Такой подход частично оправдывает себя, если в проекте есть хотя бы несколько штатных тестеров, которые помимо основной работы, набирают себе активную группу из энтузиастов и плотно работают с ней. И то энтузиазма отдельного товарища хватает на неделю в лучшем случае.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет. |
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты @Ромастый На самом деле баг трэкер это половина дела, проекты которые правда быстро и четко дебажились, это те, где Testing департамент был в одном здании с R&D или даже его ( R&D) частью, в таком формате разработчики могут сразу посмотреть баг, вместо того чтобы сидеть и изучать и повторять reproduction case =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
|
Просто хотел сказать, что тестер - профессия, одно из звеньев цепочки производства. А крепость всей цепи измеряется известно чем. Заплатил кучу денег высококвалифицированным программистам - выкинул их на ветер, наняв тестеров "которых можно в сети найти на халяву тучу".
Даже не половина, а необходимый минимум. И туда тоже можно залепить репорт, на который будешь смотреть, как баран на новые ворота. И тратить время(деньги) компании, пытаясь понять, что это, не говоря уж о воспроизвести... Но если нет даже этого - плачь и одновременно писай кипятком. Это вообще идеал.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|