
20.03.2010, 18:53
|
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
|
В ActionScript 3.0 все появляющиеся на экране в приложении элементы принадлежат к типу экранных объектов. В пакет flash.display входит класс DisplayObject, который является базовым классом, расширяемым рядом других классов. Эти классы представляют разные типы экранных объектов, включая векторные фигуры, фрагменты роликов и текстовые поля.
Если вам необходим объект, который будет служить контейнером для других экранных объектов (рисование на экранном объекте с помощью ActionScript), выберите один из подклассов DisplayObjectContainer:
• Sprite (если объект будет создан только с помощью ActionScript или в качестве базового класса для
заказного экранного объекта, который будет создаваться и обрабатываться исключительно средствами
ActionScript).
• MovieClip (если вы создаете переменную, относящуюся к символу фрагмента ролика, созданному в
инструменте разработки Flash).
• Если вы создаете класс, который будет связан с символом фрагмента ролика в библиотеке Flash, выберите один из указанных ниже подклассов DisplayObjectContainer в качестве базового класса вашего класса:
• MovieClip (если связанный символ фрагмента ролика имеет содержимое более чем в одном кадре)
• Sprite (если связанный символ фрагмента ролика имеет содержимое только в первом кадре)
Все просто.
|