Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2011, 12:36
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 1  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Пусть отскакивают, контроллеру на это наплевать. Ему нужно знать, кто с кем столкнулся и какие последствия. Непосредственно физики в нём нет.
Въехав, например, на машине в столб, твоей страховой совершенно пофиг, под каким углом и сколько раз тебя крутило вокруг оси, ей интересен лишь ущерб.
трассаView.as
Код AS3:
 
       var объектыДляОбсчетаСтолкновений:Array = new Array();
       объектыДляОбсчетаСтолкновений.push(мувикСтена);
       объектыДляОбсчетаСтолкновений.push(мувикСтолб);
 
        мувикАвто.addEventListener(Event.CHANGE_POSITION, проверкаКоллизийHandler);
 
        private function проверкаКоллизий(e:Event):void
           {
                for(var i:int=0;объектыДляОбсчетаСтолкновений.length;i++)
                   {
                       if(e.currentTarget.hitTestObject(объектыДляОбсчетаСтолкновений[i])
                          {
                              super.dispatchEvent(new Event(Event.МАШИНКА_ВЛУПИЛАСЬ));
                          }
                   }
            }
контроллер услышал событие а как он узнает какая именно машинка влупилась?
и предположим контроллер узнал какая машинка попала в дтп, машинка начинает вращаться а заставляет ее вращаться контроллер машинки, изменяя ее модель?

Старый 01.03.2011, 20:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Psycho Tiger, спорно ровно до того момента, когда мы поменяем вьювер. И тогда контроллер, который гонял квадратики, с шариками уже не управится.
Ну, ага. А в случае если они должны отскочить при пересечении то придётся ещё менять и контроллер: физика столкновений квадрата не такая, как у круга. Обобщая чуть дальше можно придти к выходу, что в "более общем" подходе в контроллер нужно ещё передавать и характер столкновения и вообще много чего, вроде состояния объектов после столкновения.
Спорно сколько информации должен сообщить вью контроллере при столкновении.

Старый 02.03.2011, 01:04
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
@terbooter: это где ты такой пост увидел? =)

@etc, в цитате terbooter`а: Вот это уже как я обычно делаю.

Старый 02.03.2011, 02:29
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 4  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
@terbooter: это где ты такой пост увидел? =)

@etc, в цитате terbooter`а: Вот это уже как я обычно делаю.
оффтоп: это пост первую строчку которого ты процитировал 3 поста назад. А на форуме есть тег сполера?

Старый 02.03.2011, 13:46
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Пусть отскакивают, контроллеру на это наплевать. Ему нужно знать, кто с кем столкнулся и какие последствия. Непосредственно физики в нём нет.
Въехав, например, на машине в столб, твоей страховой совершенно пофиг, под каким углом и сколько раз тебя крутило вокруг оси, ей интересен лишь ущерб.
Физики нет в контроллере? Тогда вью говорит контроллеру какие последствия и вью, без раздумий, меняет модель на основании того, что подсказала вьюха?

Старый 02.03.2011, 16:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Psycho Tiger, это зависит от того, какие именно данные находятся в модели. Если это бильярд, например, то значения x, y, скорости и прочие параметры не нужны в модели. В модели только номер шара и в лунке он или нет. Вью получает коллекцию шаров и гоняет её по экрану, с собственными координатами. При попадании в лунку, шлёт событие. Далее контроллер решает, что забита 8-ка, то значит начисляем столько-то. Физики в контроллере нет, он рулит только по правилам игры.
Безусловно, смотря что понимать под контроллером. Гоняющий шары вью — это в некотором понимании контроллер физики + вью. В моём личном понимании контроллер занимается бизнес-логикой.

Старый 02.03.2011, 20:54
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Хм, забавно. Я всегда представлял себе модель как "полное состояние игры", по которому можно восстановить процесс игры полностью. То есть, имея на руках модель и сериализатор этой модели можно сохранить её куда нибудь (например, в SharedObject), а потом загрузить, получив ту же самую ситуацию. То есть угол поворота шарика для бильярда — речь о том угле, который крутит шар в оси, который, по сути, меняет только положение циферки-номера шара на шаре — вот он не попадает в модель, потому что неважный. А координаты, соответственно, попадают.
Вообще именно ты мне рассказал об MVC и образовал в моей голове костяк информации об этой теме, а сейчас рушишь мои пирамиды знаний )
Как на самом деле?

Старый 02.03.2011, 22:23
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
И координаты не попадают
В модели хранится ровно та информация, которая действительно необходима всему приложению.

Старый 02.03.2011, 22:31
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
В бильярде я вижу такую модель игры:
GameModel
- Players:Player (Array)
- Balls:Ball (Array)
- turnId:int (индекс в массиве players)
- misc (ерунда, вроде рейтинговый матч или нет/and so on)

Соответственно Ball имеет x,y,scored,num.
Почему x,y не нужны всему приложению? Они нужны вьюхе. Кроме того, получив состояние игры с сервера нужно как-то расположить шары на поле. Приказывать вьюхе прямо? Последнее время мне совсем не нравится это дело. Приказы контроллер-вью я передаю через модель.

Старый 02.03.2011, 22:50
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
x, y больше никому, кроме вью и не нужен, соответственно нет смысла хранить это и на сервере, он все равно не справится с контролем каждого клиента.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.