Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.05.2010, 06:41
YarikMudry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для YarikMudry Найти все сообщения от YarikMudry
  № 1  
Ответить с цитированием
YarikMudry

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 8
Question Определение типа объекта во время выполнения

Сейчас столкнулся такой проблемкой: у меня есть код, который составляет дерево экранных объектов начиная от заданного в параметре... ну не суть важно. Проблема в том, что не понимаю как определить класс объекта и определить наследует ли этот класс от какого-либо другого. В параметрах если указать дисплэй объект, как мне и надо, он ругается мол у дисплей объекта нет свойства numOfChild и метода getChildAt, а если передать битмап, так и вовсе ошибка из за того, что битмапы не являются контейнерами в принципе и не имеют вышеуказанных свойства и метода. А как прямо в коде проверить является ли объект контейнером или не является? И как определить точный тип? Помимо проверки наличия свойства numOfChild? Ну и в случае наследования от спрайта, битмапа, шейпа и т.п. как определить от чего наследовали?

Код AS3:
public function СоздатьДеревоСпрайтов (ЭкранныйОбъект) {
var S:String=ЭкранныйОбъект.name + "(";
for (var i:int=0; i<ЭкранныйОбъект.numChildren; i++) {
   S+=СоздатьДеревоСпрайтов(ЭкранныйОбъект.getChildAt(i));
}
S+=")";
return (S);
}

Старый 16.05.2010, 10:41
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
describeType ()
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.