Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.06.2010, 18:30
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от switcher! Посмотреть сообщение
Событие клонируется при повторном диспатче использованного эвента. При обычном распространении события - оно не клонируется. И не важно вызвал метод Sprite или EventDispatcher.
Вы мои слова повторили. Только вот у Sprite`а нету метода dispatchEvent.
И вот только оно клонируется всегда, даже при первом вызове dispatchEvent`а.

Короче, то что сказал dimarik.

Старый 10.06.2010, 18:51
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 2  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Вы мои слова повторили
можно на "ты". Я флеймовую темку почитал по этому поводу. Просветился -)))

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Только вот у Sprite`а нету метода dispatchEvent.
я где-то сказал, что Sprite определяет dispatchEvent?

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
И вот только оно клонируется всегда, даже при первом вызове dispatchEvent`а.
нет, клон это новый объект. Как тогда объяснить это, если dispatchEvent всегда создает клон:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
 
	public class Example extends Sprite {
		private var _event:Event;
 
		function Example() {
			super();
 
			this._event = new Event(Event.CHANGE);
 
			var s3:EventDispatcher = new EventDispatcher();
			s3.addEventListener(Event.CHANGE, this._test1);
			s3.dispatchEvent(this._event);
		}
 
		private function _test1(e:Event):void {
			trace(this._event === e); //true
		}
	}
}
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Короче, то что сказал dimarik.
имо, dimarik задал вопрос, а не выдвинул утверждение.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
flash , Лень , Проектирование , события
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.