![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Azo, если Вы не в курсе любая 3д модель рендерится в 2Д. 3д мониторов не существует.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Azo, не стоит путать аксонометрию и 3D.
Да, в 3D редакторах можно настроить отображение моделей в аксонометрии, но применимо к приведённому тобой примеру - всё быстрее и проще рисовать в той же люстре по сетке, чем делать модели + к тайлам проще привязать и поставить всё на свои места. Ну и к слову: "я и лошадь, я и бык, я и баба и мужик" - плохая формула - обратись к профессиональному художнику-аниматору ![]() |
|
|||||
|
=)) да да уж... я не правильно объяснил.
3д модели в 2д отображении =)) это в смысле ( 3д -> рендер 2Д) а не 3д движек на флеше...
__________________
------------------------------- FLASH FLASH FLASH FLASH FLASH |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Contemplator, ага. поэтому в гейм-студиях 3д художников всегда больше чем 2д. Вы им скажите, а то народ не в курсе, что отрисовывать ручками быстрее чем рендерить.
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
Смотря в какой стилистике и технолигии игры и еще много причин. Иконки вещей, оружия, интерфейсы итп рисуют в 2d и часто это бОльшая(если не единственная) работа для художников.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Котяра, так и есть. Только вот скоро совсем им останется только иконки рисовать. Я надеюсь в скором времени 3д в броузере это будет в порядке вещей.
Azo, а вам самое разумное это найти художника, либо если уж сами хотите, то делать в 3д. Там много быстрей будет идти. Но опять таки вопрос в стилистике. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Котяра, я говорил, что 2Д художников совсем нет? или сказал, что 3д художники занимаются интерфейсом? игра игре рознь. понятное дело что, если игра аля dofus, то там 3д не пёрся.
но я хочу рассказать забавную вещь. все же смотрели симпсонов? или футураму ... или ещё сотню разных мультов, которые кажутся рисованными? а все знают что там рисованные только персонажи, и то частично? =) весь окружающий мир персонажей 3д. даже в таком культовом аниме как "призрак в доспехах". |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Котяра правильно сказал по части того что всё зависит от конкретной ситуации, но стоит ещё добавить: если нужен один единственный вид объекта в аксонометрии (т.е. убираем вращение карты) - то как не крути - ручками в люстре по сетке быстрее, а значит - проще, а вот если нужны все 4 вида - там да - быстрей, а значит и лучше создать 3D модель.
И ещё момент - если гоняться за каждым Кб веса - отрисовывая ручками - можно сэкономить эти самые Кб, используя повсеместно одни и те же символы (люстра создаёт понятные флешу символы к слову)... Ну и в довесок: имея на руках анимированные непосредственно во флеше объекты, а не анимацию, созданную в 3D и после импортированную как покадровую - можно очень быстро вносить корректировки + внести элементы разнообразия. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 19 минут к тому же, мне кажется вы просто не можете оценить затраты на векторный детализированный рисунок. качественный вектор занимает в 100 раз больше чем масяня. а анимировать его ещё сложнее. Последний раз редактировалось BlooDHounD; 14.07.2010 в 01:55. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Может быть вам покажется странным, но меня прет от графики в Maple Stroy, а графика в WoW меня как-то вообще оставила равнодушным... я говорю к тому, что 3D или "под-3F" модно, но а с другой стороны приелось. Просто есть еще такой момент, что 3D часто косит под диснейленд или корейские похожие на УТ клоны. Даже при том, что, например линейка безусловно красивая игра - она ординарная по задумке, и приедается... Уникальное 3D попадается редко... Спора красиво начиналась, а потом ее под СИМ переделали. Дедспейс - та же история, ну только по-страшнее
Действительно красивое авторское 3D было в четвертых героях, но изза похабного интерфейса никто на это не обратил внимание... Близзардовские последние синглы - красивые / хорошо сделаные в плане дизайна, но не уникальные. Тим фортрес ничего так, по-своему... Говорю это к тому, что сделать уникальный красивый 3D - нужно очень постараться. Да и 3D рассчитан где-то на массовость и по своему "ширпотреб". Игрушки, которые делают в 2D как правило интереснее в этом плане уже хотя бы потому, что таких мало.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|