Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2010, 16:10
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 1  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
По умолчанию как скопировать массив

Делаю сохранение в игре.

Положил массив в SharedObject.getLocal

Теперь мне нужно его оттуда загрузить, как это сделать? А то у меня получается што игра юзает массив внутри SharedObject.getLocal, а мне в него изменения нужно вносить только во время сохранения.

Старый 16.07.2010, 17:04
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 2  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
выложите код

Старый 16.07.2010, 17:18
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS1/AS2:
var so = SharedObject.getLocal("W");
if(so.data.arr != undefined) {
    trace(so.data.arr)
    trace(new Array(so.data.arr))
}  else {  
      so.data.arr = [1,3,4,5].toString();  so.flush()
 }


Последний раз редактировалось in4core; 16.07.2010 в 17:22.
Старый 16.07.2010, 17:35
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 4  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
Спасибо, а если в массиве объекты типа
Код AS1/AS2:
item1101 = {};
ti = item1101;
ti.id = 1101;
ti.kuklaslot = "head";
ti.name_ = "Shapka";
ti.armor_class = 1;
ti.dmg_resist = 3;
ti.stackable = 0;
ti.weight = 3;
ti.price = 100;


Последний раз редактировалось baka; 16.07.2010 в 17:37.
Старый 16.07.2010, 17:52
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
без разници. код пройдет что я вам дал. дальше парсите как хотите

Старый 16.07.2010, 18:45
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код AS1/AS2:
var a:Array = [ 1, 2, 3, 4 ];
var b:Array = [].concat(a);
Тут нужно учесть, что сложные типы передаются по ссылке.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.