Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2010, 14:28
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 1  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
По умолчанию несколько вопросов о создании онлайн 3d игры

Время идёт всё дальше и дальше, а я всё еще сайты делаю. Даже как то обидно...

Появилась возможность сделать 3D онлайн игру. Суть игры гоночки, всё очень просто (насколько может быть игра такого типа), то есть физика и т.д. не очень навороченная, мне даже сказали: "чем проще, тем лучше". Мне надо клиент писать.

Глобальное понимание реализации есть, проблема вот в чем:

Опыт работы з 3D у меня очень ограниченный, с протоколами TCP/IP я знаком только в теории (по тому что читал на данном форуме).

Собственно вопросы:

1)Какой 3D движок юзать?
2)Есть ли для 3D нечто подобное Вох2D?
3)Из какой программы (желательно бесплатной), легко выдирать структуры/текстуры.
4)Какие вообще библиотеки кроме стандартного сокета можно применять для удобной комуникации в такой игре?
5)Удобно ли при работе с 3D пользоваться твинерами, или же лучше самому реализовывать с Timer?
6) Может есть где вкратце конкретно про данную ситуацию прочитать?

Спасибо за помощь.
__________________
ranga

Старый 30.08.2010, 14:45
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 2  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
посмотри почитай away3d или papervision3d
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 30.08.2010, 15:09
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 3  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Гонки будут на плоскости? Если не планируется подъемов/спусков, можно использовать Box2D и не париться.

Цитата:
4)Какие вообще библиотеки кроме стандартного сокета можно применять для удобной комуникации в такой игре?
Сокета стандартного с головой хватит. Реализуешь свой протокол общения. К примеру все команды будут некими структурами данных, в которых первый байт - id команды, потом два байта - размер данных команды, а дальше идут сами данные команды. И клиент обрабатывает команды по мере поступления. Командой может быть новые координаты противников, сообщение что кто-то вступил/покинул игру итд.
Цитата:
5)Удобно ли при работе с 3D пользоваться твинерами, или же лучше самому реализовывать с Timer?
Попробуй) Но движение машинок твинить точно не советую) Все руками. Не забудь о синхронизации - там не все так тривиально.
Почитать можно это: http://developer.valvesoftware.com/w...yer_Networking
Много полезных мыслей про синхронизацию, интерполяцию, лагокомпенсацию.
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 30.08.2010 в 15:16.
Старый 30.08.2010, 15:34
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 4  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Division, спуски подъёмы всё таки будут, где то читал, правда что в away3d есть встроенная минимальная физика, или это не так?

Ну да, твин и синхронизация не вяжутся...

спасибо за ссылку
__________________
ranga

Старый 30.08.2010, 15:41
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
Division, спуски подъёмы всё таки будут, где то читал, правда что в away3d есть встроенная минимальная физика, или это не так?
Не знаю, почитай доки)
__________________
while(1) {}

Старый 30.08.2010, 21:30
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 6  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
2) для 3d есть физ. движок WOW Engine. Есть примеры где его прикрутили к Sandy3d, но можно прикрутить к любому.
3) текстуры беру здесь http://www.cgtextures.com/
5) речь идет об игре с физикой - в топку твинеры)
__________________
заткнись и делай

Старый 30.08.2010, 22:39
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Вот тут неплохие гоночки есть. Гляньте, может идея понравится.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 31.08.2010, 01:09
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Вот тут неплохие гоночки есть. Гляньте, может идея понравится.
Димка, там нет никакого 3D

Старый 31.08.2010, 05:17
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 9  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
И еще: мне посоветовали использовать flex builder, так как он более удобен для работы с 3D движками ( в пример привели Away3D). Так и есть, или это просто люди не знали о чем говорили?
__________________
ranga

Старый 31.08.2010, 11:16
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 10  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
incvizitor, я с Away3D не работал, не знаю что за плюшки могут быть в FB. Но от себя лично порекомендую FlashDevelop - ничего удобней юзать не приходилось ( Ctrl+shift+1 любимый хоткей (: ).
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.