Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.09.2010, 16:22
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 15  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
ну похоже да)

а по поводу кода.. зачем 3 цикла?

Код AS3:
for (var v:int = 0; v < 600; v++) {
 
	var _vr:vr = new vr();
	_vr.x = Math.random() * (DrawSegSizeX-_vr.width);
	_vr.y = Math.random() * (DrawSegSizeY-_vr.height);
 
        if(v <= 50){
            _vr.scaleX = 1;
	    _vr.scaleY = 1;
        }else if(v > 50 && v <= 300){
            _vr.scaleX = .75;
	    _vr.scaleY = .75;
        }else{
            _vr.scaleX = .5;
	    _vr.scaleY = .5;
        }
 
	Canvas.addChild(_vr);
}
и зачем удалять всех детей из контейнера, если в следующей строчке вы удаляете сам контейнер?)
__________________
freelance | Раздор

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmap , movement
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.