Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2010, 21:31
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 1  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Свет и тени демке прикручены сбоку, через API альтернативы такого не добиться, что конечно же жаль (а может и не жаль, учитывая что таким способом, много полигонов не подсветишь, кстати у человека получилось-таки подсветить много полигонов, может и у альтернативы это скоро увидим, а может раньше дождемся hardware acceleration, что тоже не за горами)

при сравнении качества графики в методах: 1. свет в текстурах и 2. отрисовка в текстуры lightmap'a с наложением BlendMode.MULTIPLY (а именно так и делается лайтмапинг в A3D) - в первом случае качество намного лучше, при том что вы можете запечь туда и Bump и все прочие прелести, к тому же во втором случае возникают глюки при включенном mipMapping текстуры

итак, вывод, не мучайтесь и запекайте свет и тени в текстуры, если нужно получить динамическую тень, придется ограничивать у модели степень свободы, и для каждого состояния грузить свою текстуру

P.S. предложения по созданию динамической тени приветствуются
__________________
low +

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.