На сцене есть контейнер, в нем 14 мувиклипов. Скрипт заточен на движение главного контейра в обратную сторону мышки. Проблем в этом собственно нет, но когда начинаю двигать мышку очень медленно, ясно заметно дерганье отдельных чилдов главного клипа(( КАк сделать движение более плавным? Или...как изменить один шаг (так наверное) прохождения x чилдов главного клипа? =) Может это реализовать через десятичные числа позиции мышки...?

Код AS3:
public function verr ():void
{
for (var i:int = 1;i<15;i++){
var m:MovieClip = tt.getChildByName("z" + i) as MovieClip;
m.scaleX = scaleY = 1.001
m.mouseChildren = false
}
tt.x = 0 //контейнер
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,ggg)
}
function ggg(e){
//tt.x = mouseX/stage.stageWidth * (stage.stageWidth -tt.width) // не лучше
TweenMax.to(tt,0.4,{x: mouseX/stage.stageWidth * (stage.stageWidth -tt.width),ease:Cubic.easeOut }) //дергается, не достаточно плавно как хотелось бы
}
Добавлено через 8 минут
Тоесть надо бы узнать что то типо

Код AS3:
var zzzz:Что-то = mouseX // очень точное число
trace(zzzz) // и тут должно быть к примеру не 102 , а 102,3423423 тогда и плавнее будет двигаться