Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.01.2011, 02:06
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Алгоритм поиска пути

Допустим есть поле N на M клеток. На нем некоторые клетки помечены как "препятствия".
Никто не кинется алгоритмом рассчета пути юнита из точки А в точку В, с учетом обхода препятствий и других юнитов? Понимаю, что это старо как мир, но в поиске не нашел, а самому писать - в математику лезть ужасно лень
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 07.01.2011, 02:07
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Поищите по запросу "Аstar" (А*)

Старый 07.01.2011, 02:14
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ага. Спасибо! В целом идея ясна. Задача - животрепещущая, как я и предполагал.
Подожду, может все-таки кто-нибудь поделится исходником.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 07.01.2011 в 02:32.
Старый 09.01.2011, 10:04
Mr.Olegator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr.Olegator Посетить домашнюю страницу Mr.Olegator Найти все сообщения от Mr.Olegator
  № 4  
Ответить с цитированием
Mr.Olegator
 
Аватар для Mr.Olegator

Регистрация: Jul 2003
Адрес: г. Владивосток
Сообщений: 34
Немного не понимаю, что ты хочешь... Столкновения "объекта" с препятствиями что ли?
__________________
Adobe Flash CS4 Professional

Старый 09.01.2011, 11:42
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 5  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
dark256, держите!
__________________
hauts.ru

Старый 09.01.2011, 18:12
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
ВАУ! Спасибище!!!

Цитата:
Немного не понимаю, что ты хочешь... Столкновения "объекта" с препятствиями что ли?
Пройти из точки А в точку Б. Если на дороге стоит не именно препятствие, а такой же юнит, то обход оного. Как я понимаю - это частный случай того же самого алгоритма?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 09.01.2011, 18:35
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Вообще это довольно сложная задача и описываются алгоритмами d-star, т.е. алгоритмами a-star c динамически изменяемыми параметрами проходимости. В общем случае решение зависит от множества факторов. Для каждых случаев описываем свои эвристики. Не зря во многих играх на такие случаи забивают.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 10.01.2011, 04:17
sk65 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sk65 Найти все сообщения от sk65
  № 8  
Ответить с цитированием
sk65

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 10
Незнаю может поможет
http://xitri.com/2008/09/22/simple-e...-top-view.html

Старый 10.01.2011, 12:11
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Здорово! Спасибо!
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.03.2011, 00:49
flashermaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashermaster Найти все сообщения от flashermaster
  № 10  
Ответить с цитированием
flashermaster

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 1
попробуй http://script3.blogspot.com/2010/04/...orthim-in.html
мощьное решение с дополнительной опцией "сглаженного пути"
вдобавок попробуй мою модификацию (добавлил поиск в 4x направленях)
http://www.megaupload.com/?d=CL3MRX3U

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.