![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
|
В общем то вопрос в названии темы! Сам знаю на среднем уровне C++, библиотеку Qt.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
C++, PHP на чем знаем на том и пишем
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
|
А можете дать ссылку на какую нибудб статью или еще какой ресурс по написанию серверной части игры на C++. Или пример какой нибудь простенький!
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
да хотя бы отсюда: http://www.actionscript.org/resource...MMO/Page1.html
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Странные вопросы вообще то.. тут на самом деле не важно игра это или нет.
У вас есть опыт работы с БД? С web- серверами? С оптимизацией для highload? Сокеты? Бинарные протоколы? Язык не имеет значения. можно: c/c++, java, scala, erlang Для реалтайм игр не советую, но большинство web проектов делают на php/perl/python. Сам язык имеет мало значения. Сервер строится на ТЕХНОЛОГИЯХ, которые в себя включают много всего кроме языка.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Вообще онлайн игры это, по моему мнению, очень сложные проекты, всякие банковские системы и социальные сети могут нервно курить в сторонке..
Всё, конечно, в сравнении.. Про технологии ничего конкретного сказать не могу. Читайте гугл.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
|
Спасибо! Буду разбираться!
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
|
Вот кстати, кто-нибудь пробовал оценить потенциал этой штуки (playerio)
|
|
|||||
|
Erlyvideo
|
Цитата:
Другой вопрос, что их опыт в играх малоприменим. Там важное*— минимизация багов и скорость исправления их последствий, а в играх критерий*— удовлетворение пользователей. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|