Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.02.2011, 18:04
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 1  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
По умолчанию NetConnection при ошибке сервера ликует

Код AS3:
private var __server:NetConnection = new NetConnection();
private var __responder:Responder;
 
public static const SERVER_ANSVER:String = "SERVER_ANSVER";
public static const ERROR:String = "ERROR";
 
public function AMFPHPServer()
{
__server.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, errorHandler);
__server.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
__server.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
__server.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, errorHandler);
}
 
public function call(service:String, parametr:*=null):void
{
__responder = new Responder(onResult);
__server.connect(GlobalVars.URL_PREFIX+GlobalVars.URL_SERVER);
__server.call(service, __responder, parametr);
}
 
private function onResult(value:*=null):void
{
__server.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, errorHandler);
__server.removeEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
__server.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
__server.removeEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, errorHandler);
 
this.dispatchEvent(new AMFPHPEvent(SERVER_ANSVER, value));
__server.close();
__server = null;
}
 
private function errorHandler(e:Object):void 
{
__server.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, errorHandler);
__server.removeEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
__server.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
__server.removeEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, errorHandler);	
__server.close();
__server = null;
}
Собственно, если сервер отработал без ошибок, то все отлично, класс не дает ликов памяти, все супер. Но вот если на сервере произошла ошибка и он не отвечает или отвечает не тем, чем нужно, то срабатывает функция errorHandler. И весь класс остается висеть в памяти пожизненно. Задача: необходимо избавиться от этого лика.

P.S Подозреваю, что лик образовывается из-за не отработанного Responder, который и ликует весь класс. Если в респондер добавить вторую функцию, которая в теории выполняется при ошибке сервера, то ничего не меняется, вторая функция вобще не срабатывает.

У кого-нибудь есть идеи?

Добавлено через 28 часов 52 минуты
Ну неужели никто никогда не использовал NetConnection?

Добавлено через 70 часов 24 минуты
Ау-у!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.