Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.03.2011, 15:04
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 11  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
Цитата:
Мы вместо того, чтобы подписать на каждую кнопку свое УНИКАЛЬНОЕ ( == РАЗНЫЕ?) действие, подписываем один слушатель с определением какая кнопка сработала. Зачем? У нас не было лишней логики, теперь мы ее добавили - можно себя поздравить
Задумайтесь. Пользы от ваших постов не вижу, аргументируйте пожалуйста свои претензии.

Старый 08.03.2011, 15:12
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 12  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
можно просто создать базовый класс который будет содержать в себе основные функции и слушатели по перетаскиванию, и от него расширять лампу, амперметр и др.

Старый 08.03.2011, 15:29
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 13  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Задумайтесь. Пользы от ваших постов не вижу, аргументируйте пожалуйста свои претензии.
Не, претензии были бы если бы этот код достался мне в поддержу, а так это просто мнение.

Исходник, который является предметом топика, к сожалению, открыть не могу, поэтому на примитивных примерах:
Способ 1
Код AS3:
button0.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSomeButtonClick)
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSomeButtonClick)
function onSomeButtonClick(event:Event):void {
    делаемОбщее;
    switch (event.target)
    {
          case button0:
               делаем одно; break;
          case button1:
               делаем другое; break;
    }
}
Достоинтва:
- одна функция вместо 2-х
Недостатки:
- появилась услованая логика - источник багов (например очень просто вместо button1 написать button3, на которую вообще этот слушатель не навешан)
- допустим мы хотим расширить класс и добавить еще одну кнопку, по нажатии на которую должно "делаться общее" - придется лезть в свитч базового класса (или, еще веселее - копипастить его весь в клас-потомок и дописывать недостающее);
- допустим мы хотим поменять слушатель button1 на другой, если продолжать следовать этому подходу - мы что флаг будем делать? и в свиче еще ифом разбирать?
(утрирую конечно, можно так же отписать и подписать другой слушатель с другими свичами)
- нельзя перегрузить действие одной кнопки
(на самом деле можно, если кусок свича в функцию вынести)

Способ 2:
Недостатки:
- 2 функции вместо одной
- ?
Код AS3:
button0.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onButton0Click)
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onButton1Click)
function onButton0Click(event:Event):void {
    doCommon();
    делаем одно
}
function onButton2Click(event:Event):void {
    doCommon();
    делаем другое
}
function doCommon():void { делаем общее; }

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.