Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.04.2011, 20:53
Follower вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Follower Найти все сообщения от Follower
  № 5  
Ответить с цитированием
Follower
 
Аватар для Follower

Регистрация: May 2010
Сообщений: 34
Код:
var Tim:Timer = new Timer(1,125);
Tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
Tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, end);
function tick(e:TimerEvent):void
{
	for (i=endN-wNum; i<=endN; i++)
	{
		imgLoader[cycle][i].x +=  sh;//again no 'if' :)
	}
}
Теоретически должно за 125/1000 секунды пробежать, но нет же.
Может, дело в том, что их 5 одновременно двигается?
UPD: Timer frequency is limited to 60 frames per second, meaning a delay lower than 16.6 milliseconds causes runtime problems. - с сайта adobe. 60 fps - это 2 секунды движения, вместо нужных мне 0.5. Ну ладно же.
Сделал по 3 пикселя зараз, стало терпимо.


Последний раз редактировалось Follower; 03.04.2011 в 21:18.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.