Цитата:
|
Ребят скажите просто как задать правый нижний угол и закончим на этом =)
|
если вопрос про позиционирование дисплей обжекта по правому-нижнему углу, то например так:

Код AS3:
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
setBottomRightFor( mcTest, 750, 450 );
function setBottomRightFor( obj:DisplayObject, rightX:Number, bottomY:Number, targetCoordSpace:DisplayObject=null ) : void
{
if (!obj || isNaN(rightX) || isNaN(bottomY))
return;
targetCoordSpace ||= obj.parent || obj;
var self00:Point = new Point( 0, 0 );
var parent00:Point = (targetCoordSpace === obj) ? self00 : targetCoordSpace.globalToLocal( obj.localToGlobal( self00 ) );
var parentRect:Rectangle = obj.getRect( targetCoordSpace );
obj.x = rightX - (parentRect.right - parent00.x);
obj.y = bottomY - (parentRect.bottom - parent00.y);
}
Попроверял, работает для мувиков с разными локальными центрами, углами поворота, масштабированием, искажением и прочей ерундой
Добавлено через 13 минут
кстати, странно, что у
in4core подобного в блогах нету. Очень удивлен..