![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Извините за русское название, больше не повторица.
Огромное Вам спасибо!!!! Я вот уже часа два мучаюсь так у меня ничо и не получаеццо (: Понимаю что будет наглостью с моей стороны просить Вас выложить Ваш исходник работающий, чтоб мне легче было разобраться, но этим Вы бы мне очень облегчали мучения (: Я не настаиваю, в принципе надеюсь что разберусь... Еще раз огромное спасибо!
__________________
Да будет ФЛЭШ ! |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Да пожалуйста.
|
|
|||||
|
Спасибо огромное!
__________________
Да будет ФЛЭШ ! |
|
|||||
|
игра понавиалсь )))
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 30
|
public function background() {
parent.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, handleMouseLeave);
}
function handleMouseDown(event:Event):void {
var dx:Number = (stage.stageWidth-width)/2;
var dy:Number = (stage.stageHeight-height)/2;
var dragRect:Rectangle = new Rectangle(-dx,-dy, dx,dy);
startDrag(false, dragRect);
}
function handleMouseUp(event:Event):void {
stopDrag();
}
function handleMouseLeave(event:Event):void {
stopDrag();
}
первое parent, остальные stage в чём разница почему именно так? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
|
Автор данной статьи пишет: "На примере созданной игры при большом игровом поле 800x440 и большом количестве одновременно отображаемых и обрабатываемых объектов (более 200), Flash показывает приличную производительность, что было нереально в предыдущих версиях."
У меня вопрос: а сколько (объектов) было реально в предыдущей версии (т.е. на AS 2.0)? В своей игре я использую ту же систему проверок на столкновения (по секторам). У меня 30 неподвижных объектов (которые 1 раз регятся в общих секторах и все; стены короче) и 10 - 15 подвижных (по событию enterFrame они движутся и проверяют столкновения между собой и со стенами). Только у меня не одна функция-менеджер, а все объекты сами регистрируются и двигаются. При данной статистике флэш тормозит. cacheAsBitmap совершенно не помогает. Это нормально для AS 2? Спасибо |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 14
|
Я так понимаю что данная статься для юзеров CS3 бесполезна ибо половина кода неработает....
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А вы заставьте работать, это дополнительная сложность.
В CS3 это работает. |
|
|||||
|
Потверждаю, все вполне работоспсобно!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|