Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2007, 08:56
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 11  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Зачем так парится если все просто!?
Вот!
Код:
var ySpeed = 3;//скорость которая отпускает мув вниз
var jump = true;//прыжок(вкл или выкл)
var strengthJump = 10;//сила прыжка
onEnterFrame = function() {
	ySpeed++;//к ySpeed прибаляем по 1
	cube._y += ySpeed;//к Y мува прибавляем ySpeed
	if(cube._y >= 300 ) {//если мув опустился ниже границ экрана
		cube._y = 300;//ставим его в эти кординаты
		jump = false;//отключуем прыжок
	}
	if(Key.isDown(Key.SPACE) && jump == false) {//если жмем пробел и прыжок выкл(чтобы в воздухе не прыгать)
		jump = true;//включаем прыжок
		ySpeed =-strengthJump;//ySpeed равно отрицательному strengthJump
	}
}
Надо создать флеху с шириной 200 а высотой 300
cube это твой мувик
strengthJump это сила прыжка
кстати
Код:
if(cube._y >= 300 ) {//300 это высота твоего ролика(чтобы он не упал далеко вниз
	cube._y = 300;//ставим его в эти кординаты
	jump = false;//отключуем прыжок
}
как понял 300 это высота твоего ролика

Старый 05.11.2007, 22:59
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 12  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
KoIIImarik класс твин это анимация, прыжок это математика =) если плоскость подразумевается одна то сгодится и твин, если подразумевается много плоскостей то твин непрокатит, ведь прыгая с верхней плоскасти на нижнюю класс твин закончит свою анимацию куда раньше
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.