Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.08.2008, 00:48
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 11  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
? Отчего же? Длина гипотенузы гарантирует заданную скорость? Я думал фпс ее гарантирует.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.08.2008, 00:57
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 12  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
? Отчего же? Длина гипотенузы гарантирует заданную скорость? Я думал фпс ее гарантирует.
Хоть убейте, не понимаю. Это к чему? Перефразируйте пожалуйста.
__________________
while(1) {}

Старый 07.08.2008, 01:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы скорость в чем измеряете? А то я чую мы о разном говорим.
Я вижу так - Ваша скорость это пиксели гипотенузы, поделенные на количество кадров.
Моя скорость - пиксели катета, поделенные на кадры.
Другими словами, это количество кадров, за которые объект попадет их точки А в точку В.
Вам не смешно спорить?
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 07.08.2008 в 01:05.
Старый 07.08.2008, 01:06
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 14  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Моя скорость - это расстояние в пикселях, которое пройдет объект за один кадр. Например, если двигаться под углом ang, то уравнение движения будет выглядеть как

x = x0+speed*cos(ang)*t
y = y0+speed*sin(ang)*t

Ну t это наверно номер кадра, в данной ситуации.

А вообще пора заканчивать спорить (:
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 07.08.2008 в 01:09.
Старый 07.08.2008, 01:11
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
О нет, я только что понял Вашу мысль)))
У вас количество кадров зависит от заданной скорости и расстояния, а у меня оно постоянно) Т.е. я задаю время, а не скорость движения. Вы правы, спасибо!
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.08.2008, 11:15
PANKRAT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PANKRAT Найти все сообщения от PANKRAT
  № 16  
Ответить с цитированием
PANKRAT

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 6
Ничего себе, вы меня в конец запутали!!))))
Если вам будет не сложно, переделайте пожалуйста мой исходник так чтоб:
1.Мувик летел в произвольную точку (в пределах поля).
2.Крутился тоже произвольно.
3.Все его движения заканчивались при достижении этой точки(полная остановка).
*4.Клип переходил на след. ключевой кадр, а мувик оставался на этом месте, в этом положении.
Буду очень благодарен, может на примере пойму.
Вложения
Тип файла: rar произвольная точка.rar (3.7 Кб, 45 просмотров)

Старый 07.08.2008, 11:36
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 17  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Вы хотите, чтобы все сделали за Вас?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 07.08.2008, 11:59
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 18  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да, PANKRAT, Вы хотите научиться или уже денег заработать?)))
Пробуйте, только так научитесь. А то знаете, слегка бесит "Я впервые столкнулся с флещь, но мне нада саздать фотогалерею чтобы с XML, и чтобы..."
Я вот "в детстве" квадратики двигал, да как видно, так и не научился))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.08.2008, 12:33
PANKRAT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PANKRAT Найти все сообщения от PANKRAT
  № 19  
Ответить с цитированием
PANKRAT

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 6
Желание заработать денег меня никогда не покидает!))))
Но данный случай исключительно ради знаний, а не ради коммерции.) Я уже много всего перепробовал, просто я рисую.., и программирование для меня такие дебри. Так что без вашей помощи мне не обойтись.

Старый 07.08.2008, 12:41
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 20  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
PANKRAT
смотри пост #2 и #10 в этой теме.
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.