Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2009, 19:55
polol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polol Найти все сообщения от polol
  № 11  
Ответить с цитированием
polol

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
а как сделать атрибуты прототипа обновляемыми через интервал? я делаю trace

Код AS1/AS2:
function traceIT (){
			trace(_root['time']['mydate'].sec + "REPEATING")
 
	}
setInterval(this, "traceIT", 100)
вот этого:

Код AS1/AS2:
time = new Object();
 
 
time.mydate = new Date();
 
 
 
function seconds():Void{
  time.mydate.sec = time.mydate.getSeconds();
 
}
 
 
setInterval(this, "seconds", 250);




но это,конечно же, неверно

вобщем, цель: регулярно отслеживать изменение числа секунд (а далее и минут, часов,...) с помощью прототипа, который хранит в себе все эти данные и постоянно их актуализирует


Последний раз редактировалось polol; 15.01.2009 в 20:22.
Старый 15.01.2009, 21:02
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 12  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
В функции seconds ты получаешь секунды из объекта Date, но значение самого объекта не обновляется.
Соответственно делаем так:
Код AS1/AS2:
time = new Object();
function seconds():Void
{
  time.mydate = new Date();
  time.mydate.sec = time.mydate.getSeconds();
}
setInterval(this, "seconds", 250);
и все работает.

P.S еще я не пойму зачем тебе этот мусор в коде
Код AS1/AS2:
function traceIT (){
			trace(_root['time']['mydate'].sec + "REPEATING")
 
	}
setInterval(this, "traceIT", 100)
не проще ли выводить эти данные сразу в функции seconds ?


Последний раз редактировалось Fatality; 15.01.2009 в 21:10.
Старый 15.01.2009, 21:25
polol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polol Найти все сообщения от polol
  № 13  
Ответить с цитированием
polol

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
Цитата:
P.S еще я не пойму зачем тебе этот мусор в коде
я просто считываю с другого уровня. а код ваш заработал, только выдает раз в одну десятую секунды undefined. издержки setInterval, надо полагать. надеюсь, в дальнейшем это не скажется, в любом случае onEnterFrame жрет столько, что я его себе позволить не могу.

2 Fatality:
спасибо

Старый 15.01.2009, 22:05
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 14  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от polol Посмотреть сообщение
только выдает раз в одну десятую секунды undefined. издержки setInterval
конечно будет выдавать undefined так как у тебя данные обновляются раз в 250 мс, а отображаются раз в 100.
Разные уровни...
так это не проблема, можешь обращаться к переменной так _levelN.переменная где N - номер уровня или использовать свойство _global при объявлении переменной.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.