Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.10.2009, 00:55
LA_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LA_ Найти все сообщения от LA_
  № 1  
Ответить с цитированием
LA_

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 64
подскажите, плз, по аналогичному вопросу.
есть основной класс Game, в сокращенном и упрощенном виде:
Код AS3:
package main {
...  
  public class Game extends Sprite {
 
    private var _change_session_panel: ChooseSessionWindow;
 
    public function Game() {
       _change_session_panel = New ChooseSessionWindow();
    }
 
    private function setCurrentSession() {
      // тут уже обращение к другим элементам Game,
      // не имеющим отношение к ChooseSessionWindow
    }
 
    public function onChangeSession() {
      setCurrentSession();  
    }
 
  }
}
и второй класс:
Код AS3:
package main {
 
  public class ChooseSessionWindow extends SomePanel {
    Game.onChangeSession();
  }
 
}
в одной из функций второго класса надо передать управление назад в Game, функции onChangeSession().

Если объявить onChangeSession как public static, то перестает обнаруживаться setCurrentSession. Если создать новый экземпляр Game (какой ужас!) - то то же самое.

Что-то мне кажется, что я неправильно код организовал...
Event'ом что ли результат выбора [пользователем сессии] назад возвращать? Или отдельный класс тут не нужен был?


Последний раз редактировалось LA_; 30.10.2009 в 01:00.
Старый 30.10.2009, 05:23
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 2  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Событием, событием =) Тогда надобность в ссылке на верхний уровень (Game) отпадёт. И это будет хорошо. Причём желательно написать свой класс события, в котором будет, например, запоминаться результат пользовательского выбора.

Только что-то у вас во втором классе не то написано – как это вы так Game.onChangeSession() вне метода?

Старый 30.10.2009, 09:03
LA_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LA_ Найти все сообщения от LA_
  № 3  
Ответить с цитированием
LA_

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 64
спасибо!

насчет второго класса - это просто результат упрощения )) Game.onChangeSession(), конечно же, в отдельном методе вызывается.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.