Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.10.2009, 11:41
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 1  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
тут возникает небольшая проблема с постоянным созданием новых экземпляров класса.
т.е.
вызов
Код AS3:
doFuction (new Func1(),12,14);
Да этот метод мне известен - так например работает AS3IsoLib при ренедрере (передаётя массив классов рендеров) и PNGEncoder - там используется один из классов для кодирования в png.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 26.10.2009, 12:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну понятно, что выглядит не очень приятно, так и задача нетривиальная)
С другой стороны, кто мешает создать экземпляры сразу, красиво назвать их и пользоваться как
Код AS1/AS2:
doFunction (summ, 12, 14);
Кроме того, я сильно подозреваю что задача возникла именно из-за необходимости частого вызова [случайно/по событию] функций из заранее определенного набора - скорее всего, массива. Создаваемого, соответственно, один раз - ну так забить его экземплярами классов-функций и спокойно работать дальше))
Код AS1/AS2:
doFunction (FUNCTIONS[i], 12, 14);
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 30.10.2009, 05:25
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я тут просто проходил мимо и обнаружил вот это:
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...64(VS.80).aspx
Это ж сколько вообще всего хорошего человечество уже придумало... это по сравнению с тем, что у нас в AS3 есть...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 30.10.2009, 15:36
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 4  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Ну шарп имхо вообще самый вкусный из языков, AS до него расти и расти..
__________________
4am is time to rock

Старый 31.10.2009, 05:54
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
сишные темплэйты рулят. в виртуальных машинах они пока что никакие. даже в джаве как у нас генерики в обрабатываются как dynamic object ( если конечно ничего не изменилось ).

Старый 31.10.2009, 12:19
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 6  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
я не понимаю сложности реализации темплейтов.
на сколько я помню в си при компиляции проекта просто для каждого использования класса (или функции) темплейта создается свой класс (или функция) (на основе этого самого темплейта)
например, встречается где-нибудь list<int>, при компиляции создается отдельный класс для списка интов
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 01.11.2009, 15:29
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Felicast, и? так чего Вы не понимаете? того, что в сях компилируется всё в машинный код, а виртуальных машинах в байт- )

Старый 01.11.2009, 22:04
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 8  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
я не понимаю, почему нет поддержки темплейтов во многих современных языках. реализуется он не сложно. и не зависят от "виртуальности" машины
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 02.11.2009, 21:24
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Felicast, ну тогда почитайте, что такое тэмплэйты, и разберитесь как работают виртуальные машины. на данный момент, на сколько мне известно, в генериках нет никакого смысла, кроме как красивости оформления. скорости они не прибавляют.

Старый 02.11.2009, 21:33
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 10  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
я знаю как темплейты реализованы в с++. там просто генерируются классы на основе темплейтов. никогда не рассматривал темплейты со стороны скорости
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.