Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.11.2009, 11:40
Vogd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vogd Найти все сообщения от Vogd
  № 11  
Ответить с цитированием
Vogd

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 34
Значит, я не понял о чем речь. Извините

Старый 03.11.2009, 15:18
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 12  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Vogd Посмотреть сообщение
Ну почему же?

Код AS3:
this.parent.removeChild(this);
Очень даже работает.
Да Вы не расстраивайтесь =) У него вообще может не быть parent, да и сам объект может не быть наследником DisplayObject.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 03.11.2009, 22:12
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 13  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
В функции destroy() (к примеру) вы должны только подготовить объект к удалению, а обнулять на него ссылку должен родитель, предварительно вызвав функцию destroy()
т.е. сначала ф-ей Destroy(), например удаляем все события связанные с эти классом, а также из списка отображения. Далее родителем обнуляем ссылку, таким образом объект удалится из памяти.
А если, например класс имеет др классы:
Код:
public class CBall extends СObject
{
     public var timer:Timer = new Timer(1000, 7);
    
}
родителем обнуляем экземпляр класса CBall, должен ли я при этом заранее обнулить ссылку члена класса timer (timer = null, или же при обнулении экземпляра класса CBall, член timer обнуляется и удаляется из памяти автоматически?


Последний раз редактировалось Denis_ex; 03.11.2009 в 22:15.
Старый 03.11.2009, 23:24
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 14  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Достаточно отписАться от него.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 04.11.2009, 13:29
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 15  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
Достаточно отписАться от него. - не могли бы вы пояснить что значит "отписАться от него."

Старый 04.11.2009, 14:25
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
От его событий.

Старый 09.11.2009, 18:55
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 17  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Сейчас читаю Мука, немного запутался и у меня вот такой вопрос:
нужно ли перед удалением объекта отписываться от внутренних событий?
т.е. если есть внутренний объект stageDetector, в котором регистрируются приемники addedToStageListener и removedFromStageListener, нужно ли отписывать эти приемники перед удалением объекта?

Код:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.ui.*;
	import flash.events.*;
	import flash.geom.*;
	
	public class CustomMousePointer extends Sprite {
		private var stageDetector:StageDetector;
		
		public function CustomMousePointer ( ) {
			graphics.lineStyle(1);
			graphics.beginFill(0x00FF00, 1);
			graphics.lineTo(15, 5);
			graphics.lineTo(5, 15);
			graphics.lineTo(0, 0);
			graphics.endFill( );
			
			stageDetector = new StageDetector(this);
			stageDetector.addEventListener(StageDetector.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener);
			stageDetector.addEventListener(StageDetector.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStageListener);
		}
		
		private function addedToStageListener (e:Event):void {
			visible = false;
			
			Mouse.hide( );
			
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
			stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveListener);
		}
		
		private function removedFromStageListener (e:Event):void {
			trace(x + ", " + y);
			
			Mouse.show( );
			
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
			stage.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveListener);
		}
		
		private function mouseLeaveListener(e:Event):void {
			visible = false;
		}
		
		private function mouseMoveListener (e:MouseEvent):void {
			var pointInParent:Point = parent.globalToLocal(new Point(e.stageX, e.stageY));
			
			x = pointInParent.x;
			y = pointInParent.y;
						
			e.updateAfterEvent( );
			
			if (!visible) {
				visible = true;
			}
		}
		
		public function dispose ( ):void {
			Mouse.show( );
			
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
			stage.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveListener);
			stageDetector.removeEventListener(StageDetector.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener);
			stageDetector.removeEventListener(StageDetector.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStageListener);
		}
	}
}
Код:
package {
	import flash.display.*;
	
	public class CustomMousePointerDemo extends Sprite {
		private var pointer:CustomMousePointer;
		
		public function CustomMousePointerDemo ( ) {			
			pointer = new CustomMousePointer( );
			addChild(pointer);

			//Удаление:
                       /*pointer.dispose( );
                          pointer = null;*/

		}
	}
}
__________________
скриптограф

Старый 10.11.2009, 02:45
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 18  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
orcpochta,
мало того что нужно, еще и необходимо удалить stageDetector (если вы не будете его больше использовать) приравняв его к null;
об этом можно почитать тут
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.


Последний раз редактировалось mayakwd; 10.11.2009 в 02:47.
Старый 10.11.2009, 13:07
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 19  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от mayakwd Посмотреть сообщение
orcpochta,
мало того что нужно, еще и необходимо удалить stageDetector (если вы не будете его больше использовать) приравняв его к null;
об этом можно почитать тут
точно, спасибо! да, в статье еще напоминают, что надо не забывать еще удалять из списка отображения
__________________
скриптограф

Старый 10.11.2009, 14:38
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 20  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
Код AS3:
this = null
своего рода самоубийство объекта)))
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.