Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2010, 17:52
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 11  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
имхо. тоже делал на ас2 каруселЪку.правда там фишка была в том, что количество элементов было динамичное.и радиус тянулся в зависимости от кол-ва.НО.ничего супер геморного там не было.
от силы строчек 50 кода.+у меня уменьшались в размере+прозрачность.в зависимости от удаления))
где-то валяется в сданных проектах.
а вот нарисовать такое руками?
ладно гонять по кругу..юзать прев фреи и некст фреим.а как вы будете вертикаль отсчитывать?как вы это рисовали-то in4core?
и что за фирма такая, которая позволила такои модуль делать анимациеи???

Старый 30.03.2010, 18:00
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 12  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Сообщение от greegreeman Посмотреть сообщение
udaaff, вы сами заметили, что объекты в примере двигаются как по вертикали так и по горизонтали. я пока не нашел такого примера. а ваш на AS3?
На AS2. + реализовано и всё то, что Dezar перечислил.

Старый 30.03.2010, 18:17
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 13  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Я про вертикаль ниче не говорил. В моем посте написано конкретно, про кручение по кругу и все. БЕЗ маус мув эффектов ( что подразумевалось насчет вертикала).... просто некорректно наверное выразился

Старый 30.03.2010, 18:19
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 14  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
так вариант рисования топстартера не устроиттак как ему надо чтоб "все было"

Старый 30.03.2010, 18:28
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 15  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну если надо все то конечно. Яж не понимаю слова буквально что НУЖНО прям 100% как там.

Старый 30.03.2010, 18:54
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 16  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
хотел бы разобраться с этой каруселью сам. только на AS3. жаль, что примеры только с горизонтальной или вертикальной прокруткой ) хотя может я пока плохо искал

Старый 30.03.2010, 19:07
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 17  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
так а в чем проблема добавить _xscale и _alpha ??

Старый 30.03.2010, 19:12
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 18  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
с альфа понятно. как скейл работает в этой карусели - это вопрос

Старый 30.03.2010, 19:25
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 19  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
на самом деле принцип у них один и тот же.
как вы считаете альфу?

Старый 30.03.2010, 19:32
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 20  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
Код AS3:
//Вычисляем коэффициент масштабирования для imageHolder (чем дальше картинка -> тем меньше масштаб)
 var scaleRatio = focalLength/(focalLength + imageHolder.zpos3D);
 
 //Масштабируем imageHolder в соответствии с scale ratio
 imageHolder.scaleX = imageHolder.scaleY = scaleRatio;
 
 //Установим альфа для  imageHolder
 imageHolder.alpha = 0.3;
Добавлено через 37 секунд
только это на AS3

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.