Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2011, 02:08
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от Crazy Посмотреть сообщение
Де-факто человек, проектирующий обычный класс, как правило не задается вопросом "что будет, если от этого класса будут наследоваться".
Такие люди хорошо лечатся написанием юнит тестов. Вообще, у юнит тестов оказалось много позитивных эффектов не связаных напрямую с тестированием. Так, например, удалось донести до молодого сотрудника вредность синглтонов. Ну и тот факт, что для написания юнит теста очень часто нужно наследоваться от тестируемого класса просто заставляет писать так, чтобы наследование работало, ну, или по крайней мере заставляет задуматься о такой возможности.

Есть еще такой момент - я, (все еще) почему-то предполагаю, что человека, который будет использовать мой код возможно заинтересует реализация, и при наследовании он не будет делать каких-то явных глупостей. Увы, так не работает. И если необходимо получить результат не взирая на "идиотов" сотрудников, которым жалко лишний раз посмотреть чужой исходник... да, иногда наверное не помешает и final...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.05.2011, 02:55
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 2  
Ответить с цитированием
Crazy
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Такие люди хорошо лечатся написанием юнит тестов.
К сожалению, это помогает не всегда. Качественные юнит-тесты встречаются реже, чем многие думают. Думаю, не ошибусь, если предположу, что три четверти здешнего контингента их вообще не пишет.

Где-то с год назад мне довелось поработать с кодом большого сторонника модульных тестов. Покрытие -- свыше 95%. При этом "работа над ошибками" показала, что в оставшиеся 5% аккуратно вошли разные аномальные состояния. Тесты -- работают. А если вдруг из стороннего модуля исключение прилетит -- вся система в алмазный дым обращается. А юнит-тестов при этом -- процентов на 20 больше, чем "полезного" кода.

Цитата:
для написания юнит теста очень часто нужно наследоваться от тестируемого класса
Поступаю так временами. Во всех случаях -- в лично моей практике -- это оказывается следствием огрехов проектирования.

Цитата:
Есть еще такой момент - я, (все еще) почему-то предполагаю, что человека, который будет использовать мой код возможно заинтересует реализация, и при наследовании он не будет делать каких-то явных глупостей. Увы, так не работает. И если необходимо получить результат не взирая на "идиотов" сотрудников, которым жалко лишний раз посмотреть чужой исходник... да, иногда наверное не помешает и final...
Здесь, как мне кажется, спутано теплое с мягким. Если некто наследует от чужого класса и тщательно изучает при этом его код -- это никак не страхует от правок, позднее внесенных автором родительского класса. А автор родительского класса, если специально не предназначал свой класс для наследования, на практике редко находит время для инспекции всех внезапных потомков его класса. И идиоты здесь совершенно параллельны.
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 07.05.2011, 23:45
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 3  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Цитата:
Есть парадигма проектирования (запамятовал название), согласно которой любой класс должен быть либо абстрактным, либо финальным
Хм, не слышал. А в чем смысл такого подхода?
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 07.05.2011, 23:46
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Можно вообще все только статическими методами написать
EDIT: а, не, не получится стейдж получить, а так бы можно было
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.05.2011, 00:11
honest_man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для honest_man Найти все сообщения от honest_man
  № 5  
Ответить с цитированием
honest_man

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 86
Конечно можно, а еще можно просто на джаваСкрипте фигачить, чего уж там, нам ооп вообще ненужно! =)

Старый 08.05.2011, 00:29
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Вот так вот, java-script уже не ООП-язык

Старый 08.05.2011, 00:34
honest_man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для honest_man Найти все сообщения от honest_man
  № 7  
Ответить с цитированием
honest_man

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 86
expl, ну что вы. Просто я осветил стадии деградации. Сначала переходим на жава скрипт, а потом и вовсе бросаем ооп.

Старый 08.05.2011, 00:35
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Сначала переходим на экшн скрипт, а потом и вовсе бросаем ооп.
эээм... забываетесь, сэр-с?

Старый 08.05.2011, 00:39
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Я бы так уверен не был, наш FlexSDK-компилятор даже выражение
Я знаю. Я просто как бы намекаю, что во всех вселенных это не даст прироста к скорости)

Старый 08.05.2011, 00:39
honest_man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для honest_man Найти все сообщения от honest_man
  № 10  
Ответить с цитированием
honest_man

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 86
*** honest_man в страхе быть забитым любителями JS. =)

Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
эээм... забываетесь, сэр-с?
К стати да, попутал рамсы... Но вовремя вспомнил на каком форуме нахожусь и откорректировался! )


Последний раз редактировалось honest_man; 08.05.2011 в 00:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
final , код , скорость , функция
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.