Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.05.2012, 22:18
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 11  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
не, ну у вас реально шедевр для того ресурса.
вообще, типа такого вам нужно (архитектура тоже вызывает вопросы):

Главный класс я упростил, незачем главному классу запускать какой-то там таймер у ребенка.
Соответственно, в главном ничего не осталось. Может лучше код из HostileControl перенести в главный класс?
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
 
	public class LifeArena extends Sprite {
 
		private var _timer:HostileControl;
 
		public function LifeArena() {
			_timer = new HostileControl();
			addChild(_timer);
		}
 
	}
 
}
Таймер на 10 секунд создается таким образом, а не так, как вы придумали.
Цикл на 10 объектов "for (var i = 0; i < 10; i++)", а не "for (var i = 0; i <= 10; i++)"
new Hostile() нужно создавать в каждой итерации цикла, в вашем примере единожды созданный объект 11 раз добавлялся на сцену
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
 
	public class HostileControl extends Sprite {
 
		var _timer:Timer;
 
		public function HostileControl() {
			_timer = new Timer(10000, 1);
			_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
		}
 
		private function timerHandler(e:TimerEvent):void {
			createEnemy();
		}
 
		private function createEnemy():void {
			var _enemy:Hostile;
			for (var i = 0; i < 10; i++) {
				_enemy = new Hostile();
				_enemy.x = -100;
				_enemy.y = -100;
				addChild(_enemy);
			}
		}
 
	}
 
}
__________________
сайт, vk

Старый 20.05.2012, 00:25
Mkey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mkey Найти все сообщения от Mkey
  № 12  
Ответить с цитированием
Mkey
 
Аватар для Mkey

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
Нет слов, гораздо приятнее на код смотреть
еще _timer.start(); добавил и заработало.
Просто я читал про таймеры, что они бывают работают не точно, поэтому и захерачил так
Еще раз спасибо, правда, узнал очень многое для себя.

Старый 20.05.2012, 00:38
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 13  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
о, блин. еще когда писал думал, хоть бы не забыть _timer.start();
я эту строку и у себя всегда забываю )
удачного обучения )
__________________
сайт, vk

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.