Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2013, 10:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 11  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А если у конструктора нет скобок, это не ошибка?
Это будет ошибкой, если конструктор принимает какие-то обязательные аргументы. Например сделать так
new BitmapData; не получится, так как у него есть обязательные параметры.
А вообще, лучше всегда использовать скобки.

Старый 07.09.2013, 13:33
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 12  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Цитата:
А если у конструктора нет скобок, это не ошибка?
Это конечно же ошибка, но такого типа.
Line 5 1084: Syntax error: expecting leftparen before leftbrace.
Скобки можно не указывать, когда создаете экземпляр объекта без параметров в конструкторе.
Код AS3:
var obj = new Main;
равносильно
Код AS3:
var obj = new Main();
Но лучше конечно использовать второй вариант, так как более наглядно, что создаете экземпляр.

Старый 07.09.2013, 22:09
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 13  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
Итак, с компиляцией проблем нет, но на экране действий тоже нет.
Есть объект, который хочу переместить, но он не перемещается. Что делать?

Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	public class Proba extends MovieClip {
 
		public var i = 0;
		public var u = 8;
		public function Proba (){
			if (i < u) {
				kub.x += 50;
				i++;
			}
		}
	}
}

Старый 07.09.2013, 22:19
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 14  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Такое условие вроде и не должно не чего двигать. У Вас прри инициализации класса выполняется условие i<u так как она верно, на что указывают значения переменных. А затем вы прибавляете координаты какого то мифического обьекта под названием kub. По идее должна быть ошибка. Если её нет, то это плохо.

Добавлено через 1 минуту
И немного уточнить, у Вас это главный класс приложения или Вы этот класс импортируете и используете в кадрах?

Старый 07.09.2013, 22:40
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 15  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
Секундочку:
Код AS3:
if (i < u) {
- эта строка отвечает, что если условие правильно, то должен выполняться следующий код:
Код AS3:
kub.x += 50;
i++;
Почему это условие не должно ничего двигать?

Файл просто в одной папке с фла-файлом. Никак явно не импортирую. Просто использую в кадрах. И объект kub находиться в фла-файле, а операции должны происходить благодаря классу.

Старый 07.09.2013, 23:19
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 16  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
К сожалению тут я не знаю что ответить, я вообще не понимаю как кадры работаю.

Старый 07.09.2013, 23:50
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 17  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Возможно Вы хотели сделать так.
Код класса.
Код AS3:
package  {
	import flash.events.Event;
	import flash.display.MovieClip;
	public class Probe extends MovieClip{
		private var cub:MovieClip;
		private var u:int = 300;
		public function Probe(cub) {
			this.cub = cub;
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
		}
		private function enterFrameListener(e:Event):void
		{
			if(cub.x < u)
			{
				cub.x += 5;
			}
		}
	}
}
Код в кадре
Код AS3:
import Probe;
var prob = new Probe(cub);
Ну и конечно должен быть на сцене мувик с именем cub в инспекторе свойств.Этот пример касается конкретно импорта, я бы делал его как главный класс и полностью ушел от кадров.

Старый 08.09.2013, 01:55
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 18  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
Наконец! Примите большую благодарность от меня!
P.S. На кадры не ухожу из-за того, что очень много ошибок и сложные коды компилировать не могу (неправильные). Так что таким методом перекачиваться буду. Ещё раз спасибо всем и отдельно belv!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.