Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.06.2014, 22:27
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 11  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
Я советую прочитать про видеокарту и для чего она нужна
На примитивном уровне я понимаю для чего она нужна! Но разговор о другом!
Если старлинг переводит расчёты на cpu, когда direct не поддерживается и игра тормозит на компах,
то равносильно утверждать, что такую же игру и лучше ( имеется ввиду конь и естественно имеется ввиду графически ) сделать просто НЕВОЗМОЖНО.
Это вот под этим Вы подписываетесь?

Старый 06.06.2014, 22:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 12  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
сделать просто НЕВОЗМОЖНО
Вполне себе возможно. Такую игру родной дисплей лист потянет гораздо лучше старлинга на компе
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 06.06.2014, 22:47
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 13  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
caseyryan, спасибо, вот эти слова я и хотел услышать.
Bletraut и Вам спасибо, помогли хоть немного разобраться

Старый 07.06.2014, 03:26
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 14  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Если старлинг переводит расчёты на cpu, когда direct не поддерживается и игра тормозит на компах,
то равносильно утверждать, что такую же игру и лучше ( имеется ввиду конь и естественно имеется ввиду графически ) сделать просто НЕВОЗМОЖНО.
Конечно же возможно! Старлинг в основном как я считаю был задуман под мобильные устройства, на которых процессору более тяжко выполнять рендер.

Стандартный дисплей лист и рендер на видеокарте это совершенно разные вещи. Видеокарта отрисовывает графику куда быстрее, чем процессор, и понятно что gpu намного быстрее cpu. Но процессор не настолько слаб как очевидно вы представили, в большинстве своём если в игре не нужна реалистичная 3д графика, то её с лёгкостью можно выполнить на cpu без каких либо лагов, главное с умом подходить к написанию программы.

Ну а так можно и калькулятор с гпу написать который лагать неимоверно будет.

Старый 07.06.2014, 14:39
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 15  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Что-то у вас смешались в кучу кони, люди.

DIRECT
Стоит особняком, потому что позволяет использовать Stage3D и, как следствие, все основанные на нем движки как 2D, так и 3D.

CPU
Один из двух старых стандартных методов отрисовки контента. Наиболее пригоден при отрисовке дисплейлиста, изобилующего векторным контентом, а так же при блиттинге (ручное копирование пикселей в одну битмапу).

GPU
Идеальный выбор для отрисовки дисплейлиста, на львиную долю состоящего из растра (Bitmap).

Теперь о выборе.

ДЕСКТОП
"…тут есть два варианта" ©
Если это игра, которую планируется продать спонсору (порталу), то DIRECT категорически противопоказан по причине того, что [много нехороших слов] Adobe никак не родит доступ к Stage3D из старых добрых wmode window|opaque|transparent. А wmode direct никак не прикрутят криворукие (ленивые?) владельцы огромного числа средних и мелких (а порой и крупных) порталов, что сильно ограничивает распространение игры (читай рекламы того портала, который у тебя эту игру купил). Короче фейл. Нельзя. Забудь. Используй CPU, потому что особенной разницы на десктопе не будет, а недостатки GPU (выше вон пишут) делают его не таким привлекательным.

МОБИЛЬНЫЕ ПЛАТФОРМЫ (AIR)
Если графика и анимации "тяжелые" — DIRECT без вариантов. Благо Starling имитирует привычный дисплейлист и все "погружение" по большому счету сводится лишь к тому, чтобы раз и навсегда понять и прростить текстурные атласы.
Если же приложение совершенно легковесное в плане графики — бери GPU, когда много растра ("бонусом" будут ограничения по некоторым эффектам и блендмодам), или CPU, когда много вектора (тут все включено).
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.06.2014, 15:11
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 16  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
блиттинге (ручное копирование пикселей в одну битмапу).
Оо, у этого даже название есть. Не знал, спасибо.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.