Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2014, 14:14
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 11  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Вот рабочий вариант кода, по предложению gloomyBrain
для realTime расчета конечно плохо подходит, но для статики самое то. Ёлочкин вариант, так же упирается в количество выпущенных лучшей из точки, так что решил не экономить на спичках.
Код AS3:
function minDistance(point:Point,figure:DisplayObject):Point{
var bmp:BitmapData=new BitmapData(figure.width,figure.height,true,0xffffff);
var minDist:int=int.MAX_VALUE;
var endPoint:Point=new Point();
bmp.draw(figure);
for (var _x:int=0;_x<bmp.width;_x++)
for (var _y:int=0;_y<bmp.height;_y++)
if((bmp.getPixel32(_x,_y)>> 24 & 0xFF).toString(16)=='ff'){
var curDist:int=Math.sqrt(Math.pow(figure.x+_x - point.x, 2) + Math.pow(figure.y+_y - point.y, 2));
if (minDist>curDist) {minDist=curDist; endPoint.x=figure.x+_x; endPoint.y=figure.y+_y;}
}
return endPoint;
}

Старый 08.07.2014, 03:14
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 12  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
faraday,
Код AS3:
var point:Point = new Point(400, 400);
var endPoint:Point = new Point();
var minSqLen:Number = Infinity;
var vector:Vector.<uint> = bmd.getVector(bmd.rect);
var len:uint = vector.length;
var width:uint = bmd.width;
for (var i:uint = 0; i < len; i++) {
  if(vector[i] > 0x00FFFFFF){
	var x:uint = i % width;
	var y:uint = i / width | 0;
	var sqLen:Number = (point.x - x) * (point.x - x) + (point.y - y) * (point.y - y);
	if(minSqLen > sqLen){
	  minSqLen = sqLen;
	  endPoint.setTo(x, y);
	}
  }
}
если фигуры только векторные, то там можно вектор преобразовывать в полигоны, но это сложно. (если фигуры такие, как в 6 посту(только заливка, без линий и прочего), то не сложно)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.