Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.10.2014, 01:26
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 1  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Цитата:
Только вот спрашиваю я про другое.
Вот неэтично задавать такие провокационные вопросы профессионалам
Но я как малоопытный возьму на себя все тяжкую ношу ответа, а уж пусть опытные меня критикуют,
так будет легче диалог наладить)))
Во первых - есть много всяких mvc и это не только чьё-то личное предпочтение, это уже от вида приложения зависит.
Если Вы делаете чисто akti приложение, то это одно mvc - назовем его нубское, так как все фигуранты помещены во вью, чем и является flash по своей сути. Лично я при такой схеме делаю главную вью, главную модель и главный контроллер. И вот главная модель, где заключена логика приложения, диспатчит событие, что нужно переключить вью одной локации на другую. Главная вью лезет в модель и берет ссылку на модель и передает её во вью-чилд при создании. И так далее.
А второй вариант, это когда flash это вью, модель сервер... И тут уже не работает стандартная модель, так как появляются медиаторы и маленькие контроллеры, а модели ( не серверная ) собираются на лету в специальном месте и передаются там же во вью взятым из фабрик. И все это делается по заранее написанным конфигам и так далее...

Старый 14.10.2014, 11:41
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 2  
Ответить с цитированием
Babylon
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Продумайте и постройте сначала архитектуру приложения, а уже потом пишите код. Я обычно проектирую записывая ее в виде XML файла, но JSON лучше при реализации. Затем Вы траверсите JSON, связывайте ноды моделей с классами вью или контроллеров, в контроллерах происходит коммуникация между отдельными компонентами MVC, посредством передачи своей ноды данных . Разумно сразу продумывать всё на парадигме интерфейсов и фабрик. Это минимизирует структуру и сам код. Используйте общий объект глобально доступный для всех частей вашего MVC, что-то типа $scope в AngularJS.

Старый 14.10.2014, 11:52
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 3  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
небольшой оффтоп. С утра, перечитав, понял, что обязан извиниться за опечатки )
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 14.10.2014, 13:15
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
cleptoman 1 - пусть каждый вью слушает свою модель..не обязательно таскать все модели на все случаи жизни в одной главной модели...одна (главная модель) просто фигурирует в большинстве примеров описывающих классическое мэвэвцэ.
Какой в этом плюс ? Если у нас 3-4 вью, - да. А если их много? И половине из них нужны разные модели и т.п. Тоесть архитектура не совсем уж маленькая?! BaseModel - обязан быть. А будешь ли ты его пихать на все случаи жизни, или же держать каждый отдельно - дело ваше. Но тут палка о двух концах, и тут как раз моя любимая *как два программиста хлеб пекли* - может получится.
__________________
Марк Tween

Старый 14.10.2014, 13:41
Cybo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cybo Найти все сообщения от Cybo
  № 5  
Ответить с цитированием
Cybo

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Казань
Сообщений: 118
Тема жевана-пережевана. svdsLis, вы можете сделать как вам нравиться, но эмпирическим путём доказано, что в большинстве случаев, вьюшке удобнее слушать изменения модели. Представьте, что вам нужно отображать некую величину в текстовом, индикаторном (например, линейка здоровья) и графическом (вид зависит от значения величины) виде? Вместо того, чтобы контроллеру вызывать цепочки методов дочерних контроллеров, каждому виду лучше подписаться на события модели и обновляться.

1 - лучше сделать бабл. Бабл - удобно.
2 - пишите свои события. Если ваша модель имеет много изменяемых свойств, то удобнее диспатчить изменения отдельного свойства.

Старый 14.10.2014, 13:46
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 6  
Ответить с цитированием
Babylon
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Cybo, может тема и пережевана, но каждым по-своему. Поэтому имеет смысл прожевать ещё.
Цитата:
События модели
- сильно сказано. Свежо, ноне правильно.

Старый 14.10.2014, 13:56
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 7  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Babylon++
Цитата:
1 - лучше сделать бабл. Бабл - удобно.
Стоит только добавить, что у НЕ ДО баблинга нет и врятли его делать стоит.

Добавлено через 56 секунд
Цитата:
Тема жевана-пережевана.
Она всегда на этом месте останавливается.

Старый 15.10.2014, 18:28
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 8  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
Код AS3:
- сильно сказано. Свежо, ноне правильно.
а что тут не так?
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 16.10.2014, 02:33
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 9  
Ответить с цитированием
Babylon
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Какие у модели события?

Старый 16.10.2014, 10:53
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
Какие у модели события?
Самые обыкновенные, об изменении себя. Их слушает вьюшка и меняется.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.