![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
|
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ml#setTimeout()
так это от сюда) Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 25 минут я ж нуб) сразу признался) это не отмазка) я правда половину не очень понимаю а разобратся хочется)) хотя бы на это примере) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
|
как то я проглазел спасибо за исправление) ток кучу ошибок это не решило) я может где то имя не так указываю како нить(
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.*; public class Main extends Sprite { private var delay:Number = 1000; public function Main() { var intervalId:uint = setTimeout(myFunction, 1000); } public function myDelayedFunction():void { trace(arguments [0] + " " + arguments [1]); } } } Main.as, строка 1, столбец 1 1180: Вызов предположительно неопределенного метода addFrameScript. Main.as, строка 11, столбец 37 1120: Обращение несуществующего свойства myFunction. |
|
|||||
|
1) нужно сохранить файл перед компиляцией
2) убрать код из кадров, если у вас есть главный класс 3) здесь вы передаёте несуществующую функцию myFunction. Ваш метод называется, вроде, myDelayedFunction, но он по прежнему не будет работать из-за того, что arguments [0] и arguments [1] не существуют.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
|
примерно все понял и исправил кроме 2 пункта.
Я вот хз как мне убрать код из кадров. Если ведь я его уберу у меня пропадет основная анимация которая двигает мой объект. мне получается нужно создать еже один .as и сделать его импорт? и по 3 такой вопрос, что сделать с аргументами. |
|
|||||
|
2) Код внутри мувиков можно оставить. Код на главной линии времени(MainTimeline) нужно убрать.
Вся основная анимация будет в классах. 3) Ничего с ними не делать, их там попросту нет и не должно быть. Если хотите научиться чему-то, возьмите книжку Колина Мука по ActionScript 3.0. P.S. Можно и оставить код на главной линии времени, поменяв Main extends Sprite на Main extends MovieClip, но надо от этого отучаться.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
|
да я скачал чет какие то учебники там книжки по ас) только с этим ништяком щас разобратся нужно)
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
|
в общем так и осталась одна ошибка
строка 1, столбец 1 1180: Вызов предположительно неопределенного метода addFrameScript. не разобрался как исправить |
|
|||||
|
Цитата:
Попробуй заменить на
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|