Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2016, 16:59
JamsLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JamsLucas Найти все сообщения от JamsLucas
  № 11  
Ответить с цитированием
JamsLucas

Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ml#setTimeout()
так это от сюда)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
а это вот от сюда)

Добавлено через 25 минут
я ж нуб) сразу признался) это не отмазка) я правда половину не очень понимаю а разобратся хочется)) хотя бы на это примере)

Старый 24.10.2016, 18:19
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 12  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Там не unit, а uint.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 24.10.2016, 19:34
JamsLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JamsLucas Найти все сообщения от JamsLucas
  № 13  
Ответить с цитированием
JamsLucas

Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
как то я проглазел спасибо за исправление) ток кучу ошибок это не решило) я может где то имя не так указываю како нить(
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;
 
 
	public class Main extends Sprite {
		private var delay:Number = 1000;
 
		public function Main() {
			var intervalId:uint = setTimeout(myFunction, 1000);
 
		}
 
		public function myDelayedFunction():void {
			trace(arguments [0] + " " + arguments [1]);
		}
 
	}
 
}
Main.as, строка 11, столбец 19 1046: Тип не найден или не является константой времени компиляции: unit.
Main.as, строка 1, столбец 1 1180: Вызов предположительно неопределенного метода addFrameScript.
Main.as, строка 11, столбец 37 1120: Обращение несуществующего свойства myFunction.

Старый 24.10.2016, 19:46
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 14  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
1) нужно сохранить файл перед компиляцией
2) убрать код из кадров, если у вас есть главный класс
3)
Код AS3:
var intervalId:uint = setTimeout(myFunction, 1000);
здесь вы передаёте несуществующую функцию myFunction. Ваш метод называется, вроде, myDelayedFunction, но он по прежнему не будет работать из-за того, что arguments [0] и arguments [1] не существуют.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 24.10.2016, 19:57
JamsLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JamsLucas Найти все сообщения от JamsLucas
  № 15  
Ответить с цитированием
JamsLucas

Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
примерно все понял и исправил кроме 2 пункта.
Я вот хз как мне убрать код из кадров. Если ведь я его уберу у меня пропадет основная анимация которая двигает мой объект. мне получается нужно создать еже один .as и сделать его импорт?
и по 3 такой вопрос, что сделать с аргументами.

Старый 24.10.2016, 20:02
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 16  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
2) Код внутри мувиков можно оставить. Код на главной линии времени(MainTimeline) нужно убрать.
Вся основная анимация будет в классах.
3) Ничего с ними не делать, их там попросту нет и не должно быть.

Если хотите научиться чему-то, возьмите книжку Колина Мука по ActionScript 3.0.


P.S. Можно и оставить код на главной линии времени, поменяв Main extends Sprite на Main extends MovieClip, но надо от этого отучаться.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 24.10.2016, 20:12
JamsLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JamsLucas Найти все сообщения от JamsLucas
  № 17  
Ответить с цитированием
JamsLucas

Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
да я скачал чет какие то учебники там книжки по ас) только с этим ништяком щас разобратся нужно)

Старый 24.10.2016, 20:17
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 18  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Чтобы не возникало вопросов и конфузов подобно вашим, нужно почитать Колина Мука.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 25.10.2016, 12:10
JamsLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JamsLucas Найти все сообщения от JamsLucas
  № 19  
Ответить с цитированием
JamsLucas

Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 16
в общем так и осталась одна ошибка
строка 1, столбец 1 1180: Вызов предположительно неопределенного метода addFrameScript. не разобрался как исправить

Старый 25.10.2016, 12:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 20  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Вызов предположительно неопределенного метода addFrameScript. не разобрался как исправить
Возможно где-то у спрайта вызываются методы, которые есть только у мувиклипа
Попробуй заменить
Код AS3:
public class Main extends Sprite
на
Код AS3:
public class Main extends MovieClip
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.