![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 218
|
Slideing, как результаты?
__________________
Спасатели, вперед!!!!!! Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации из которых ТЫ не знаешь как найти выход. Искренне рад помочь!:rolleyes: |
|
|||||
|
ПЛИЗ почечче раскожи про ету строчку
_root["mc"+i].buttonNumber = i В ней КЛЮЧ _ от форта баяр
__________________
Я так думаю.... |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 218
|
Hi, Slideing!
Наконец-то ты появился, а то я уж думал ты совсем в свое виртуальное мышление углубился, сгинул, можно сказать. Зову, а ты не откликаешься!!! Нехарашо! Ты просил про строчку. Я тебе даю ключ, а ты уж сам реши куда его вставить. Замков много, но это решение, я бы даже назвал отмычкой. Спасибо Уильяму Брэдберри, я учусь на его уроках, т.к. учебника у меня нет и покупать его я не собираюсь. Учусь - потому что всю жизнь приходится чему-то учиться. Ну да ладно, отвлекся. Для любого мувика можно состряпать столько дополнительных свойств, сколько тебе нужно. Вот мы и создаем новое свойство при дублировании прототипа клипа (mc), которое назвать ты можешь по своему. Я, например, назвал (buttonNumber), ты можешь назвать его просто (num), короче как заблагорассудится. И так у клипа (mc) появилось свойство, значение которого ты можешь выцепить также как и (_x) например или (_alpha). Чтобы определенная кнопка выдавала определенный ответ - вот цель нашей задачи. Например к (button) в твоей Form лепишь код: on (release) {
duplicateMovieClip (_root.mc, _root["mc"+i], i);
_root["mc"+i].buttonNumber = i;
_root["mc"+i].DinText = Form.TextGameName;
i++;
}
В основной сцене, в твоем прототипе (mc) лежит прототип (button) к нему лепишь код может не совсем правильно с точки зрения орфографии, но мысль я думаю понятна.
__________________
Спасатели, вперед!!!!!! Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации из которых ТЫ не знаешь как найти выход. Искренне рад помочь!:rolleyes: |
|
|||||
|
2voro_bej
БЛИН я проверил твой код ..... чето не работает.... он все равно присваивает одно и тоже имя игре во всех кнопках.... Я уже не знаю что делать...... Может можно какнить через массив Array .... Значения хранить в фаиле.... а потом просто при новом запуске проги читать сохраненые переменные и создавать кнопки с этими переменными.... (както Имя игры и Путь к нему) МОЖЕТ ПОДСКАЖЕШЬ пр Массив Array а то я уже все мозги про..бал им..... У меня уже крыша едет...
__________________
Я так думаю.... |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 218
|
Ты главное не нервничай! Подходи к решению вопроса филосовски. Через каждые полтора часа хотя бы на 15мин отвлекайся от компа (не от работы). В эти 15 мин. приходят очень интересные мысли.
Прочитай еще раз внимательно всю переписку (можно сказать по слогам). Если ничего не получится кидай исходник на мыло voro_bej@mail.ru зы а про Array я завтра подумаю. Спать чо-то хочется. До завтра. Спокойной ночи. ![]()
__________________
Спасатели, вперед!!!!!! Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации из которых ТЫ не знаешь как найти выход. Искренне рад помочь!:rolleyes: |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|