Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.07.2004, 20:00
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 11  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
2 Stone это вряд ли можно сказать точно, всё зависит от того, какие объекты

Старый 12.07.2004, 20:40
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 12  
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
По умолчанию to Nucer

Вот эта инфа и нужна...
сколько и как жрет проц....

Старый 12.07.2004, 20:44
nadyas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nadyas Найти все сообщения от nadyas
  № 13  
nadyas

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 168
По умолчанию уже лучше

Еле
"3. если эта функция вызывается на onEnterFrame - то на КАЖДОМ кадре у тебя персонаж будет удалятся и появлятся заново. Отсюда возможно и замедление"

да точно я функцию изменения состояния персонажа вызывала в onEnterFrame-е
теперь объекты летают
спасибо

Старый 12.07.2004, 20:49
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 14  
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
По умолчанию to nadyas

я не уверен, но вроде есть какая-то зависимосте между всеми объектами на сцене. то есть, если у тебя 1000 клипов (уже есть) и ты 1001 дублируешь это займет гораздо больше ресурсов процессора чем дублирование 1 клипа на пустой сцене.

а не проще игрока сделать одним клипом и переходить на слудующий фрэйм?

если количество объектов постоянно, попробуй не удолять и добовлять их, а менять их положение или альфу.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.