![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
[++]
|
2 Stone это вряд ли можно сказать точно, всё зависит от того, какие объекты
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
Вот эта инфа и нужна...
сколько и как жрет проц.... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 168
|
Еле
"3. если эта функция вызывается на onEnterFrame - то на КАЖДОМ кадре у тебя персонаж будет удалятся и появлятся заново. Отсюда возможно и замедление" да точно я функцию изменения состояния персонажа вызывала в onEnterFrame-е теперь объекты летают спасибо |
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
я не уверен, но вроде есть какая-то зависимосте между всеми объектами на сцене. то есть, если у тебя 1000 клипов (уже есть) и ты 1001 дублируешь это займет гораздо больше ресурсов процессора чем дублирование 1 клипа на пустой сцене.
а не проще игрока сделать одним клипом и переходить на слудующий фрэйм? если количество объектов постоянно, попробуй не удолять и добовлять их, а менять их положение или альфу. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|