![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Адрес: Север
Сообщений: 244
|
да, кстати, можно и не создавать разные кнопки для разных мувиков, а сделать что-то вроде этого:
в батон во фрейм "Over" пихаешь пустой мувик, в котором аттачишь из библиотеки мувик (скажем, "mc" + кусок имени кнопки) и все.. нужно только кнопки называть одинаково в каким-то индексом (типа "but1", "but2" и т.д.) и мувики соответственно ("mc1", "mc2" и т.д.) или типа того %) |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
|
Вот так устраивает?
|
|
|||||
|
Дело в том, что while можно прервать только break; другие события, как ты уже заметил, будут выполнятся только после завершения цикла...
Лучше вообще убрать цикл и поставить проверку на Out... примерно так: //parent_text_city.stop(); function inObl(AParent) { parent_text_city.nextFrame(); if (parent_text_city._currentframe >= 11 || !Play) { clearInterval(AParent.IDInterval); } } function obl() { //...... IDInterval = setInterval(inObl, 50, this); updateAfterEvent(); } parent_text_city.onRollOver = function() { //...... Play = true; obl(); } parent_text_city.onRollOut = function() { //...... Play = false; } надеюсь поможет ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|