![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
31 достаточно всегда и везде, на эту тему уже было достаточно рассуждений.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
ок, встречный вопрос тогда: почему в современных играх (тот же Counter Strike) 30 FPS - счтиается низким показателем и производители игр делают предел 120 - 300 ?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
Там же броузера нет.
![]() Ну это ж совсем другие алгоритмы рендеринга и нагрузки на проц. В Q3 тоже 120 считается ок. ........ На cyberfight.ru - написали про ЭТО хорошо, не нашел ссылку. ![]() Последний раз редактировалось Molecula; 15.08.2007 в 18:21. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
я понимаю...просто раз производители делают 120-300, значит 31 достаточно не везде и не всегда.
Ладно...проехали. Будем как-то мириться с этим |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Хорошо, ну а как же добиться плавности при перемещинии мувика с большой скоростью при маленьком фпс? никак!
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
31 — достаточный fps, хватит спорить. Это все уже обсуждалось несколько раз, обсуждать ещё раз не хочу и не буду.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Посмотрел пример с арканойдом. Разницы незаметил.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|