Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.11.2009, 16:55
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 21  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от zakatnov Посмотреть сообщение
...аргументом прям это и передавать? или же тут просто образно написано
Э, как бы вам сказать... Предполагается, что на месте IMG_WIDTH должна быть ширина загруженного изображения (image.width), а на месте IMG_HEIGHT – высота (image.height). Величина radius обозначает радиус, то есть расстояние от центра картинки до центра окружности.

Старый 28.11.2009, 22:02
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 22  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
спасибо большое, Felicast
только все равно он вращает их относительно верхнего левого угла а не центра ((

Старый 28.11.2009, 22:06
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 23  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
вот что получается:
Изображения
 

Старый 28.11.2009, 22:07
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 24  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
только если я сейчас поверну их все через матрицу, мне потом надо будет заставить это колесо крутится, это можно как нибудь реализовать через матрицу?

Старый 28.11.2009, 23:47
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 25  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от zakatnov Посмотреть сообщение
только если я сейчас поверну их все через матрицу, мне потом надо будет заставить это колесо крутится, это можно как нибудь реализовать через матрицу?
Легче всего добавить все эти картинки в контейнер (они будут расположены по кругу относительно его центра), а крутить уже сам контейнер. Можно, конечно, и через матрицу трансформации.

Старый 29.11.2009, 01:06
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 26  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
Цитата:
только все равно он вращает их относительно верхнего левого угла а не центра ((
да вы правы, сам попробовал только что. немного надо модернизировать:
Код AS3:
var images:Array = new Array();
var imageCount:int = 10;
var circleCenter:Point = new Point(300, 300);;
var dr:Number = (Math.PI * 2) / imageCount;
var radius:int = 200;
 
var tmpImage:Bitmap = null;
var bitmapData:Avatar = new Avatar(0, 0);
for (var i:int = 0; i < imageCount; ++i)
{
	tmpImage = new Bitmap(bitmapData);
	tmpImage.x = circleCenter.x;
	tmpImage.y = circleCenter.y;
	tmpImage.smoothing = true;
	images.push(tmpImage);
	addChild(tmpImage);
}
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
 
var iterator:Number = 0.0;
 
function enterFrameHandler(event:Event):void
{
 
	var transformMatrix:Matrix;
	for (var i:int = 0; i < images.length; ++i)
	{
		transformMatrix = new Matrix();
		transformMatrix.translate(-images[i].bitmapData.width / 2, -images[i].bitmapData.height / 2 - radius);
		transformMatrix.rotate(iterator + dr * i);
		transformMatrix.translate(circleCenter.x, circleCenter.y);
		images[i].transform.matrix = transformMatrix;
	}
	graphics.lineStyle(1, 0x000000);
	graphics.drawCircle(circleCenter.x, circleCenter.y, 2);
	iterator += 0.01;
}
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 30.11.2009, 23:54
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 27  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
Вот Felicast, огромное спасибо, только если вам не затруднит, можно с пояснениями, просто в вашем примере есть вещи о которых я и не подозревал и не могу понять откуда берутся картинки, буду просто очень сильно благодарен!!

Старый 01.12.2009, 04:01
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 28  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
в библиотеке должна лежать картинка (не мувик, а именно картинка), залинкованная как Avatar, и со значением поля Base class равным flash.display.BitmapData.

если хотите грузить через лоадер – вместо объектов Bitmap используйте объекты Loader, либо выдирайте из них битмапдату.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.