![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
|
да выводит такой ответ на trace: zakoncheno [object Sprite]
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
Не превращайте код в шифровку. И включите строгий режим компилятора, он Вам все ошибки расскажет. Ну кроме нарушений удобочитаемости конечно))
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
|
tun_class: ето класс картинки
Добавлено через 1 минуту как включить? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Если класс, то наверно надо создать экземпляр? Может быть
(не помню, вроде в ИДЭ классы изображений наследуются от БитмапДаты)
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
|
просто я не использовал bitmapdata точнее сказать не знаю как использовать и для чего.
Добавлено через 9 минут я понял из чего ето но не знаю как исправить ошибку, по моему етот sprit добавляется на сцену всего один раз мне надо ето делать так чтоб всегда можно было добавить етот объект на сцену. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
|
когда ты хочешь написать ответ и чтоб всем было понятнее поверь на мыслях буква Э приходит последним
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|