Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2011, 01:08
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 21  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
да выводит такой ответ на trace: zakoncheno [object Sprite]

Старый 15.12.2011, 05:51
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 22  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
home_model = new Bitmap(tun_class);
Что такое tun_class? Это экземпляр BitmapData? Или это класс? Укажите тип.
Не превращайте код в шифровку. И включите строгий режим компилятора, он Вам все ошибки расскажет. Ну кроме нарушений удобочитаемости конечно))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.12.2011, 22:25
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 23  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
tun_class: ето класс картинки

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
И включите строгий режим компилятора
как включить?

Старый 16.12.2011, 00:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 24  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если класс, то наверно надо создать экземпляр? Может быть
Код AS3:
home_model = new Bitmap( new tun_class() );
(не помню, вроде в ИДЭ классы изображений наследуются от БитмапДаты)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.12.2011, 02:01
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 25  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
просто я не использовал bitmapdata точнее сказать не знаю как использовать и для чего.

Добавлено через 9 минут
я понял из чего ето но не знаю как исправить ошибку, по моему етот sprit добавляется на сцену всего один раз мне надо ето делать так чтоб всегда можно было добавить етот объект на сцену.

Старый 16.12.2011, 07:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 26  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
razo, слово "это" пишется через букву Э, а не через Е. Также как и слово "этот".
Хватит издеваться на пользователями форума.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.12.2011, 23:45
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 27  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
когда ты хочешь написать ответ и чтоб всем было понятнее поверь на мыслях буква Э приходит последним

Старый 18.12.2011, 15:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 28  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от razo Посмотреть сообщение
когда ты хочешь написать ответ и чтоб всем было понятнее поверь на мыслях буква Э приходит последним
Меня мало это волнует. Либо пишем правильно и с запятыми, либо покидаем форум.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.