![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
! - знак отрицания,к примеру
if(this.hitTest(_root.blabla)){}-если это хиттест с бла бла то делать то и то if(!this.hitTest(_root.blabla)){}-если это НЕ хит тест с блабла то делать то и то А this.onEnterFrame=function(){} это вроде тоже самое что и onClipEvent(enterframe){} тока написано не на мувиклипе а во временой шкале мувиклипа |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
|
Цитата:
. Весь основной челендж сбить все кирпичи. Не сбил - try again.Допустим 3-5 шаров(бросков) на уровень. Персонаж будет не пушка, а какой-нибудь живой человечек или зверёк. Я устал от программирования Рамбл Бола, так что для такой игры писать движёк не буду. Можт и не смог бы. Хотя если поискать примеры с формулами... Так что возьму всё кроме программирования. Графика, звуки, построение уровней. Такой движёк, как gravity again and again.fla для данной цели конечно не пойдёт. Нужен на уровне пин-болов. Чтобы шарик "скатывался". Ну и отбивался от наклонов правильно. Можно и попроще. Типа того. Это может быть к примеру Rumble Ball Gravity, или Rumble Ball 5. Потом у меня два варианта. Либо я продаю игру, либо оставляю себе и отдаю кому-нибудь на лицензирование (типо как миниклип делает). Можт ещё что. Игрушка была бы играбельной. P.S. Вообще я Rumble Ball с такой идеи и начал делать. Так что ты наверное понял, что что я подумал, когда увидел это. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|