![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Т.е. сначала нужно придумать, что и как нужно реализовать, а уж потом за реализацию браться. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
|
Цитата:
Так структура проекта уже есть в картинках(набросках), математических формулах, описаниях возможностей и т.д. Осталось только все это реализовать... Я месяц сюжет, суть ну и другое сочинял... В картинках, описаниях и формулах это смотриться при хорошем воображении неплохо, но хотелось бы реализации... А с эти пока проблемы... Опять же людей маловато (я один ) да друг, который ничего делать не хочет, но дает отличные советы иногда... |
|
|||||
|
Цитата:
вот и я так начинал делать игру - это было 2,5 года назад. После чего я все забросил...Но вот 1,5 года назад стало больше свободного времени и желаяния, так сказать "не отпускало". Вот собрал одну команду единомышленников (хотя это не так-то и просто, ведь сколько их разных надо, и все хотят ДЕНЕГ, а не просто так работать). Потом собрал вторую, третью... Вот теперь четвертая команда (она во всяком случае не исчезла... наверное из меня плохой руководитель )Про проектирование есть ОГРОМНОЕ колличесто сайтов, статей и т.п. которые учат навичков в этом деле. И все они начинаются примерно так: "А зачем Вам это, собственно, нужно?" например that или this про * и ** мне кажется если правильно спроектировать контент, то лишь небольших изменений (даже просто замена некоторых структурных файлов небольших по размеру) должно хватить для перевода клиента на браузерную версию. Ведь какая разница кто будет перехватывать и обрабатывать флеш: браузер или окно приложения? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
|
Спасибо за ответы. За последнее время узнал очень много новой полезной информации, во многом благодаря этой теме. Работа зашевелилась шустрее
...Когда будет готово что-то, что можно будет потестить, надеюсь на критический взгляд... |
|
|||||
|
Жырным выделяю моменты, на каторые стоит обратить внимание при работы по проэктированию интернет проекта.
Читаю И диву даюсь. Концепты, дизайны??? Целый месяц потратил на формулы какие то... Я тут понимаеш полтора года потратил только для того что бы культивировать сюжет игры, что будет пользоваться спросом на рынке, провёл не один десяток рыночьных анализов, собрал не одну конференцию по вопросу проектировки полноценного интернет проекта по типу кросбраузерных игр... еще год потрачен на разработку (каторая так и не разработана до логического завершения) всех логических цепей проэкта... а также подготовлены связи и договоренности с инвистированием и работой дизайнерских групп ............ А тут собираются что то потестить буквально за пару месяцев. У меня на создание проэкта уже ушло два года и скорее всего только в конце этого будет запущен Б-сервер, а тут настолько радикальные взгляды. Может это я чего то просто недопонимаю? Или что за игра? Игра типа простой аркадный шутер? или социалка какая по чтиву? это можно за пару месяцев. ММОРПГ - самое из простых игровых детищь многопользовательского характера, даже без полноценного 3Д клиента, на такую игру уйдет минимум года полтора написания с момента организовывания (не считая случаев с конвеерным произвозством) а то и целых два - три года. Линейка таже до сих пор пишется (уже четвертый год идет). Так что за игра такая? З.Ы. Простите что наговорил, просто вырвалось по наболевшему вопросу когда увидел сроки молодого человека.
__________________
Нююб! ПРОСТО НЮЮБ! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
|
Цитата:
После более подробного моего знакомства с сутью данного вопроса, для меня стало очевидным, что создать задуманное мне вряд ли удастся за год или за два... Однако что касается сюжета игры, так я его придумывать начал с самого того момента, как только вообще познакомился с интересным и многообразным миром игрового пространства. Мои идеи ориентированны не на спрос потребителя, а на мой собственный интерес. Мне почти наплевать принесет эта игра какую то прибыль или нет. Слово "почти" употребелено лишь потому, что вряд ли удастся привлечь хоть одного человека к сотрудничеству, если не соблазнить его НесМетнЫм бОгатсТвом (преувеличение не лишенное практического смысла).Есть несколько недостатклв в концепции создания игры на основе интересов игроков сегодня: на момент окончания изготовления игры, рынок может быть наводнен уже похожими продуктами того же плана, да и мир не стоит на месте, интересы постоянно меняются... Моя, пока, мечта (но в скором времени, я надеюсь, план) создать такую игру, которая не надоест через неделю, которая будет интересна подовляющему большинству геймером благодаря своему разнообразию возможностей, которая не будет требовать от геймера неимоверных человеческих (или иногда програмных ресурсов), чтоб быть впереди всех, но важны будут личные реальные качества самого человека.Понимаю, что то, что я написал, кажется бредом. Может так оно и есть... Чесно признаюсь, на этом месте должно было быть мое вранье, что мне уже удалось создать нечто уникальное... К сожалению, пока нет ничего кроме идеи и пламенного энтузиазма, но думаю этого для начала вполне должно хватить, дальше: время покажет... Последний раз редактировалось Не_Ждали; 22.03.2008 в 01:00. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 14
|
Еще очень хороший сайт, вообще если честно офигенный это http://www.gotoandplay.it
и вот еще урок оттуда хороший, http://www.gotoandplay.it/_articles/...ilding_mmo.php |
|
|||||
|
qazwsx а ты пробовал? что бы так говорить
рисовать на флеше обьекты, даже многосегментные куда быстрее, даже в ОЧЕНЬ МНОГО раз быстрее, чем моделирование обьектов в 3Д и написание под них текстур и скриптов.Но с другой стороны ты прав если говорить именно о спрайтах и покадровой смене графики, как например в технологии ГИФ. Но если ты думаешь что Флешь по части анимации это всеголишь смена раскадровок, то боюсь ты даже не знаешь возможностей флеша. Если делать все обьекты игравого графического интерфейса в системе обьединения растровой, векторной графики и скриптами, создание аналогов игровых обьектов займет столько же времени как написание текстур для 3д. з.ы. это не теория, это анализ.
__________________
Нююб! ПРОСТО НЮЮБ! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|